设计模式-11享元模式

享元模式

基本介绍:
  • 享元模式也叫蝇量模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
  • 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题,像数据库连接池,里面都是创建好的对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则重新创建一个
  • 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象,可以从缓存池里拿,这样可以降低系统内存,同时提高效率
  • 享元模式经典的应用场景就是池化技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池化技术的重要实现方式
主要角色说明:

在这里插入图片描述

  • Flyweight:是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态和外部状态的接口或实现
  • ConreteFlyweight :是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  • UnSharedConreteFlyweight:是不可能共享的角色,一般不会出现在享元工厂
  • FlyweightFactory:享元工厂类,用于构建一个池化容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
  • 内部状态和外部状态:
  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态了,即把对象的信息分为俩个部分:内部状态和外部状态
  2. 内部状态:对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的变化而变化
  3. 外部状态:对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
案例:

根据不同的需要创建不同类型的网站
在这里插入图片描述

/**
 * 外部状态类
 */
public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
//抽象类
public abstract class WebSite {
    abstract void use(User user);
}

public class ConcreteWebSite extends WebSite {

    //内部状态
    private String type;

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }
    //user为外部状态
    public void use(User user) {
        System.out.println(type + "网站正在使用中" + "使用者" + user.getName());
    }
}

/**
 * 缓存池类,生产webSite
 */
public class WebSiteFactory {

    private Map<String,WebSite> pool = new HashMap<>();

    public WebSite getWebSite(String type){
        if(!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }

    public int webSiteCount(){
        return pool.size();
    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新浪");
        User tom = new User("Tom");
        webSite1.use(tom);

        User jack = new User("jack");
        WebSite webSite2 = factory.getWebSite("博客");
        webSite2.use(jack);

        User lisi = new User("lisi");
        WebSite webSite3 = factory.getWebSite("博客");
        webSite3.use(lisi);

        User zhangsan = new User("zhangsan");
        WebSite webSite4 = factory.getWebSite("博客");
        webSite4.use(zhangsan);

        System.out.println("pool size is " + factory.webSiteCount());
    }
}
享元模式在JDK中的使用:

Integer类就使用到了享元模式

public class Example {

    public static void main(String[] args) {
        //-128 --127如果存在直接从缓存中获取
        Integer x = Integer.valueOf(127);
        Integer y = new Integer(127);

        Integer z = Integer.valueOf(127);
        Integer w = new Integer(127);

        System.out.println(x.equals(y)); //true
        System.out.println(x == y);      //false
        System.out.println(x == z);      //true
        System.out.println(w == x);      //false
        System.out.println(w == y);      //false
    }
}
享元模式的注意事项和细节:
  • 在享元模式这样理解,“享”就是表示共享,“元”表示对象
  • 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  • 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用hashmap或hashtable存储
  • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而内部状态具有固化特性,不应该随着外部状态的变化而变化,这是我们使用享元模式需要注意的
  • 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  • 享元模式经典使用场景是需要缓冲的场景,比如string常量池、数据库连接池
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