享元模式
基本介绍:
- 享元模式也叫蝇量模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题,像数据库连接池,里面都是创建好的对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则重新创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象,可以从缓存池里拿,这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 享元模式经典的应用场景就是池化技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池化技术的重要实现方式
主要角色说明:
- Flyweight:是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态和外部状态的接口或实现
- ConreteFlyweight :是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedConreteFlyweight:是不可能共享的角色,一般不会出现在享元工厂
- FlyweightFactory:享元工厂类,用于构建一个池化容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
-
内部状态和外部状态:
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态了,即把对象的信息分为俩个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态:对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的变化而变化
- 外部状态:对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
案例:
根据不同的需要创建不同类型的网站
/**
* 外部状态类
*/
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//抽象类
public abstract class WebSite {
abstract void use(User user);
}
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
//内部状态
private String type;
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
//user为外部状态
public void use(User user) {
System.out.println(type + "网站正在使用中" + "使用者" + user.getName());
}
}
/**
* 缓存池类,生产webSite
*/
public class WebSiteFactory {
private Map<String,WebSite> pool = new HashMap<>();
public WebSite getWebSite(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}
public int webSiteCount(){
return pool.size();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新浪");
User tom = new User("Tom");
webSite1.use(tom);
User jack = new User("jack");
WebSite webSite2 = factory.getWebSite("博客");
webSite2.use(jack);
User lisi = new User("lisi");
WebSite webSite3 = factory.getWebSite("博客");
webSite3.use(lisi);
User zhangsan = new User("zhangsan");
WebSite webSite4 = factory.getWebSite("博客");
webSite4.use(zhangsan);
System.out.println("pool size is " + factory.webSiteCount());
}
}
享元模式在JDK中的使用:
Integer类就使用到了享元模式
public class Example {
public static void main(String[] args) {
//-128 --127如果存在直接从缓存中获取
Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); //true
System.out.println(x == y); //false
System.out.println(x == z); //true
System.out.println(w == x); //false
System.out.println(w == y); //false
}
}
享元模式的注意事项和细节:
- 在享元模式这样理解,“享”就是表示共享,“元”表示对象
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用hashmap或hashtable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而内部状态具有固化特性,不应该随着外部状态的变化而变化,这是我们使用享元模式需要注意的
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
- 享元模式经典使用场景是需要缓冲的场景,比如string常量池、数据库连接池