思考

  最近工作上,都做了什么?昨天弄了个2个Alpha Blended的材质交叠绘制的顺序问题,用了引擎中的渲染队列来解决,还有就是把那些关键帧动画的模型中的动画提取出来,这个我以前以为关键帧动画没法拿出来,结果是能拿出来的.还有就是资源组织上与更新机制的更改.用2个材质3个Pass实现交叠的带Alpha通道的图重叠后不变得更深,用模板实现的.最近大概就是这样,简单来说就是这样.

  最近项目里来了位大哥,我们在工作上经常因为一些事情而争执,比如上午他说多线程加载资源时间上无所谓,单独资源组织成一个资源包等等.气氛上不是一种互相促进的感觉,各自在说着自己的长处,大哥刚来有些时候立棍的心情我能理解.工作过程中经理的无计划,我们这些人随着经理的兴头干活,有的时候决定一些事决定得让我很不理解,而且又没有什么插手的机会,直到那样做真的恶心到我了,我才站出来说这样的问题,给出我的见解.

  在这家比较好的地方是我工作得更"像"一个游戏程序员了,很多时候需要跟美术沟通,我也随着自我的学习在应用上积累了一些经验,也明白了一些道理.

  回过头来,我们开发的时候遇到种种问题,这还是在有了一个成熟商业引擎的基础上的,我自己写的东西进展很慢,晚上回去的时候很多时候不想动弹了,进展也不多.现在的引擎能夸平台,而且工具链也很成熟,而且似乎现在很多人也从学习做游戏转变为学习使用引擎.如何能够使自己不屈服于满足使用现有引擎做游戏,而是自己实现一个出来,全面地了解做游戏技术相关的方方面面,同时还不能丢了饭碗,要有吃的.

  很多时候想想,就是平时,也经常会苦恼,苦恼是苦恼,该做什么也还是要做.又有多少好的工作机会是能让自己不断进步的.整吧......

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