看我是2014年9月1日创建的Github账户,大概就是那天前几天或者当前开始实现的.弄到现在,能加载FBX静态模型,并且简单画出来.虽然就是这些都还有问题~


  导入FBX的时候,因为对于重复顶点如何处理我搜罗了UE4的源代码,几经周折跟好心人的帮助,总算能调试了.看了庞大又完善的UE4的FBX导入,看就看了好几天.接着再试着重构下代码,接着完善下静态模型的导入,包括坐标系转换,多个子网格合并等等.接着再去把渲染部分的代码包括着色器部分好好架构下,接着回过头再加载动画,播动画,接着再去弄渲染...整天白天干活晚上回去弄这个实在实在是有些累.

  鼓励下自己吧,继续努力.这年头都弄跨平台了,我还是先弄好一个DirectX 9.0C吧,之后也不排除会支持OPENGL es 2.0或更高.时间啊,没那么多时间...而且自己脑子里虽然有一些知识,但还没经过实践考验的话,还是做的时候会很吃力.晚上下班后去交取暖费,我的钱.~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值