Unity或者其他程序启动C#的控制台程序传递参数出错

文章讲述了在Unity中通过C#启动控制台程序时,由于参数中的引号丢失导致Json序列化失败。解决方法是主机和从机代码中分别对字符串进行引号替换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity或者其他程序启动C#的控制台程序传递参数出错

主机启动代码

string exePath = path + ProConst.ProgramPath_GenerateReportExe;//设置exe启动的路径
string data = JsonConvert.SerializeObject(GameManager.Instance._UserTrainingDataEntities);//将对象转成json
Process.Start(exePath, data);//启动程序

从机代码

 static void Main(string[] args)
  {
		if (args.Length == 0)
		{
		Console.WriteLine("无任何启动参数");
		Console.Read();
		return;
		}
	userdata = JsonConvert.DeserializeObject<UserTrainingDataEntities>(data);
 }

在从机的

userdata = JsonConvert.DeserializeObject<UserTrainingDataEntities>(data);

会报错,理由是Json序列化失败,经过检查发现传递过来的参数的引号全部都没有了

原始数据
{"StudentName":1,"StudentClass":11,"StudentGrades":null}

传到程序中获取的参数就成了

{StudentName:1,StudentClass:11,StudentGrades:null}

解决方式

使用一个字符串替换引号,然后在从机将替换的字符串替换为引号,这个符号是不能在初始的字符串中出现的
修改代码如下,
主机

string exePath = path + ProConst.ProgramPath_GenerateReportExe;//设置exe启动的路径
string data = JsonConvert.SerializeObject(GameManager.Instance._UserTrainingDataEntities);//将对象转成json
           data = data.Replace("\"","~");
Process.Start(exePath, data);//启动程序

从机

 static void Main(string[] args)
  {
		if (args.Length == 0)
		{
		Console.WriteLine("无任何启动参数");
		Console.Read();
		return;
		}
		  string data = args[0].Replace("~", "\"");
	userdata = JsonConvert.DeserializeObject<UserTrainingDataEntities>(data);
 }
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