Unity RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds计算错误

项目场景:按钮教程高亮显示按钮

项目需要做新手引导,对于按钮的教程是全屏黑色遮罩遮挡,按钮不被遮挡,达到高亮和强制点击效果


问题描述

使用RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds方法计算按钮的位置和大小时总会有部分界面无法正常显示

	_Target = target.GetComponent<RectTransform>();

    Bounds bounds = RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(_cacheTrans, _Target);

原因分析:

计算出来的大小总是特别大,而且只是这个按钮有问题,同级创建一个新的按钮就没问题.后续发现问题按钮下有粒子系统

后面看了CalculateRelativeRectTransformBounds的源码,这个是遍历所有子节点,得到所有子节点的位置与大小,最后给出的结果是将所有子节点的大小位置都包含在内的,我猜测是在计算粒子的大小与位置的时候出现了问题导致的


解决方案:

在计算位置按钮大小的时候关闭粒子系统,计算完毕后恢复,只能算是一个不算解决方法的解决方案吧!如果哪位大神有更好的方法或者详细原因,烦请告知一下!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值