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原创 3D手绘建模和次世代建模的区别?零基础需要知道的这些事,速看

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。一 什么是3D低模手绘? 【3D建模学习资料领取方式见文末】3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图...

2020-09-26 15:14:47 2243

原创 教学|ZBrush如何创建照片般真实的3D场景,体验身临其境的快乐

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影

2020-12-02 17:30:41 708

原创 教学|ZBrush你可能还不知道的10个小技巧,快收藏起来吧!

作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。1、在PaintStop中素描想法虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里。启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于

2020-12-02 16:06:34 709

原创 教学|怎么让你的3D模型动起来,zbrush的形体运动功能教程

下面以调整一个狗的动态形状为例子,具体操作步骤如下:首先在Tool工具栏上点击打开Load Tool按钮,导入Dog.ZTL狗的模型。2、按着鼠标左键把狗的模型从编辑面板上拉出来,并让它正侧面显示,这样模型就会根据你本来在编辑面板上的角度,也可按照你习惯的角度来进行设置。3、通过移动鼠标到Tool工具栏的物体显示框,点击打开Z球。4、通过往上拉动Tool工具栏,找到Adaptive skin点击打开,然后点击Adaptive skin里面的Preview ,让Z球切换到可编辑的多

2020-12-02 15:32:47 2374

原创 教学向|zbrush图片转浮雕的方法,Diy你想要的logo

什么是浮雕灰度图?首先,灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片,当然黑白图片不止有黑色和白色,还有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜 色来表示物体局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色越接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分表示该图片转 为浮雕时不被雕刻。比如图1中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。制作原理ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha

2020-12-02 15:06:43 1201

原创 教学|如何体现你的匠心之作,zbrush中雕刻花纹教学

在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。4.在..

2020-12-01 15:25:58 523

原创 教学|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部肌肉和五官

肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。本教程将学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。5、创建耳朵接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。

2020-12-01 15:15:20 542

原创 教学向|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部与肌肉形状

骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。1、基本形状首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按

2020-12-01 15:06:39 493

原创 教学|ZBrush不同种类头发的雕刻教程,做建模界的弄潮儿

在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种:第一种:毛发渲染这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。如下图:第二种:透空毛发这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。如下图:第三种:体块毛发这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受

2020-12-01 14:58:59 546

原创 教学向|zbrush制作头发之,用球体演变头发!

1、在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。2、使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。3、为了

2020-12-01 14:50:51 268

原创 教学|ZBrush头发雕刻技巧,让你的3D模型不秃头

ZBrush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出完美的头发造型是很简单的。画画讲究先整体后局部,那么3D制作也是一样,无论你想要做什么样精细的特效,都要遵守这个规律。本篇教程将详细讲解在ZBrush软件中如何雕刻头发。先建3个Z球,并将他的级别降到1级。降级后网格的面变少了。这样有利我们造型时更好的把握整体。把它转网格后,使用SubTool导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于所做是一个有辫子的

2020-11-30 16:00:23 612

原创 教学|zbrush雕刻头发笔刷介绍,巧用工具可以事半功倍哦!

在ZBrush里面制作头发,很多朋友可能会觉得比较困难,不知从哪入手,其实当我们对ZBrush提供的一些笔刷和基本属性设置熟悉后,你就会发现头发的雕刻也是那么的简单。在这里,本人非常高兴有机会与大家分享自己在ZBrush里头发制作的一些心得体会,希望对大家有所帮助。我们在开始雕刻的时候,先来分析一下头发有哪些特性:1、从整体来看,它们是拥有一定体积形态的,这也是雕刻最初我们需要把握的东西。2、再细一点看,头发质量比较轻,有着相对复杂的卷曲结构,在增加细节的时候需要我们表现出来。...

2020-11-30 15:49:33 1053

原创 教程向|衣服作起来和真的一样!zbrush雕刻褶皱的技巧第二弹

雕刻手法到位了,才能更好地把理论实践出来。正因为这样,所以我们先来了解下zbrush雕刻褶皱的手法和技巧,然后再研究褶皱的理论。常用的笔刷a.Standard笔刷。在整个褶皱雕刻的过程中,Standard笔刷用得还是比较多的,我们需要不断的给它更换Alpha,以便使我们雕刻出来的褶皱更加的丰富。b.Dam_Standard笔刷。这个笔刷用来雕刻褶皱凹陷的地方非常的好用。也可以用来勾勒褶皱的结构转折和凹陷的地方。c.hPolish笔刷。为了体现褶皱有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍

2020-11-30 15:37:08 399

原创 教学|怎么把想要的帅脸贴在3D模型上,zbrush与ps绘制人脸贴图

zbrush中的ZAppLink这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。好了,下面我们来应用这个插件。前期准备:准备一个人头高模和一些高清照片素材,我用的是zbrush自带的人头和这个人头的本人照片。后面我会分享这些资源给大家。1.在这里我就用zbrush软件自带的人头来演示。高模制作完成后(如图一),把细分等级降低或者拓扑低模(如图二)

2020-11-30 15:21:58 890

原创 教学|怎么创作逼真的头部模型,Zbrush头部细节雕刻教程

如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~一、Zbrush头部细节雕刻教程简介在本教程中,我将引导您了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。二、利用Mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的Uvs,以将模型导入Mari

2020-11-30 15:10:02 592

原创 教学|ZBrush绘制头部模型,适合萌新食用的新手教程

使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。步骤二 设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。步骤三 覆盖模型表面选择笔划为Colorized Spray。分别设

2020-11-28 16:41:02 453

原创 教学|ZBrush中如何将所有的模型分开,原来这么简单!

教学|ZBrush中如何将所有的模型分开,原来这么简单!2020-08-18 17:11在使用ZBrush软件雕刻过程中,如何将一个模型分开,这似乎成了一个难题,许多朋友遇到这样的情况都不知如何下手。假如一个人物模型的上半部分要分为头和身体两个部分,把模型在3D层里隔开该如何操作?这种情况经常出现在我们导入模型进来的时候,模型全部合并,而且网格都是一个颜色的,如图所示。解决方案:1.首先在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups(按模型分组,有多少个.

2020-11-28 16:33:26 6434

原创 教学|ZBrush中如何合并不同组模型,这两种技巧经常用(2)

方法一:使用遮罩分组的方法。1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。利用Insert笔刷可以在基础模型上再次添加模型,添加完成后模型和基础模型是在一个Subtool层中,但是它们有着不同的分组(按下shift+F可以看到模型的分组情况)。Ctrl+Shift将一组模型单独显示,然后按住Ctrl键点击空白处,将其遮罩,截图体验如下。2)Ctrl+Shift点击鼠标左键全部显示模型,再次Ctrl+Shift将另一组模型单独显示,按住Ctrl键点击空白处,将其遮罩。

2020-11-28 16:21:41 2834

原创 教学向|ZBrush中如何分开模型上某个部分,这两种技巧经常用(1 )

当一个完整的模型在雕刻的过程中需要分开模型上的某个部分,你们是怎样做的?其实ZBrush给我们提供了两种方法来解决此类问题都非常地方便。如下图,如果我们需要分开手臂,那么我们应该怎么做?【3D建模软件学习资料领取方式见文末】这个问题有两种解决方案:第一种:1.Ctrl+鼠标左键把手臂遮罩起来。2.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Group Masked按钮,按遮罩分组。3.在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模.

2020-11-28 16:16:28 3314

原创 教学向|ZB利用分组Dynamesh,对模型进行重建细分!

ZBrush中创建模型的方法是多种的,然而DynaMesh是ZBrush最新的基础、最简单的模型创建工具。使用DynaMesh可以让您实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。那么对于 场景中有许多模型需要重建细分,如果一个一个的点击DynaMesh按钮,效率可能有点低。还好ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh功能,可以帮助我们一键对所有的模型进行重建细分。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】步骤如下:第一步. 首先要把Subtool工.

2020-11-28 15:59:48 2757

原创 教程向|如何更好还原褶皱,ZBrush雕刻褶皱的技巧!

在3d雕刻时,或多或少都需要搭配到服饰或披风等!这时就会需要使用到『衣服皱摺』的技巧。而衣服皱摺的基础概念都与2d逻辑之间【密不可分】!因此,唯有将雕刻手法到位了,才能更好地把理论实践出来。正因为这样,所以我们先来了解下zbrush雕刻褶皱的手法和技巧,然後再研究褶皱的理论。ZBrush雕刻褶皱手法和技巧1.常用的笔刷【3D建模软件学习资料领取方式见文末】Standard笔刷。在整个褶皱雕刻的过程中,Standard笔刷用得还是比较多的,我们需要不断的给它更换Alpha,以便

2020-11-26 15:40:39 1042

原创 教程向|Zbrush如何用选区制作遮罩调整角色姿势,强推给萌新(3)

步骤一、在LightBox[灯光盒子]中选择SuperAverageMan,在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3,激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置,如图(左)所示。步骤二、将视图旋转到侧面正交视图,在大腿上绘制动作线,如下图(右)所示。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】步骤三、移动最底端的红色圆环,将腿向上抬起,如下图(左)所示。步骤四、将视图旋转到正面正交视图,继续调节腿部抬起的动作,如下图(右)所示。步骤五、再将视图旋转到侧面正交

2020-11-26 15:31:05 499

原创 教程向|ZBrush中如何反选遮罩,强推萌新食用!(2)

手动创建遮罩相对来说是最简单有效的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果。创建遮罩我们可以结合Ctrl 键在物体保持编辑的状态下来执行,您可以选择在工作区空白区域拖拽鼠标以创建遮罩,也可以在模型上直接绘制涂抹创建遮罩区域。反选遮罩按住Ctrl键,在视图区的空白区域单击鼠标左键(不要点击并拖动,因为这样会删除一些效果),可以将遮罩反转,即原来遮罩的部分不被遮罩,原来没有遮罩的部分被遮罩。再次单击又可回到初始遮罩状态,如下图所示。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】你也可以在Too

2020-11-26 15:22:20 1296

原创 教程向|ZBrush中遮罩的概念及使用,强推萌新食用!(1)

刚接触设计软件的小伙伴有可能不知道什么叫做遮罩,遮罩的概念是什么,顾名思义,遮罩就是可以将局部进行遮挡,使用它可以锁定和保护我们不想改变的模型位置,即被遮罩的部分将不参与任何编辑。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】ZBrush软件中创建遮罩的方法很简单,主要有两种方式:一种是利用手动创建遮罩;另一种是使用相应的命令进行遮罩范围的计算,以达到准确的遮罩(用在参数化物体的变形)。手动创建遮罩是创建遮罩最简单的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果。01. 在场景中创建一个Sphe

2020-11-26 15:10:08 2682

原创 涨姿势|小众建模软件MakeHuman,人物角色建模基础入门教程(1)

MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,类似商业软件Poser。完全由python代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的"自然姿势系统"可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟。配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最终效果。此软件可适用于人体写生练习、动漫或三维角色动作设计、体育训练人体运动仿真等等领域。支持Windows、Mac OS X和Linux平台。下面直接进入MakeHuman人物角色建模基础

2020-11-26 14:58:55 2516

原创 教学向|分享3D建模技巧之,ZBrush硬表面雕刻技术技巧

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!很多艺术家都使用ZBrush来雕刻硬表面模型、三维建模等,那么如何让自己的雕刻作品更加逼真呢?今天给大家带来15个ZBrush硬表面雕刻技术的小技巧,希望对你在硬表面雕刻过程有所帮助,让你雕刻的作品更加逼真。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】1、常使用参考这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最

2020-11-25 15:45:26 572

原创 教学向|骨骼构建模太难了?ZBrush的骨骼雕刻技巧(下)

1、构建主要形状【3D建模软件学习资料领取方式见文末】在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。2、骨骼标志虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区

2020-11-25 15:36:31 220

原创 教学向|骨骼构建模太难?zbrush骨骼建模详细讲解(上)

一、研究骨骼用处我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。二、多边形建模我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】技巧解释:一般的3D软件都是点线

2020-11-25 15:22:27 565

原创 教学向|分享3D建模技巧,如何用zbrush拆分uv?

大家都知道zbrush是一个很强大很随意的雕刻软件,随着版本的不断更新,zbrush也不断的完善。其拆分uv的能力也很强大。在拆分uv前,要把模型的高细分删除。依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)【3D建模软件学习资料领取方式见文末】其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型

2020-11-25 15:10:58 769

原创 教学向|分享3D建模技巧,zbrush高效制作UV!

在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】ZBrush处处都是惊喜,ZBrush®免费提供的UV Master(UV创建大师)可以称得上是革命的创新,它可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺术家都可以快速创建出UV流程,高质量的结果,让CG艺术创作的流程再一次加速。使用UV Master的先进

2020-11-25 14:59:06 602

原创 科普向,不得不知道的知识,Maya的蒙皮工作流程提示和技巧

如果您要进入3D角色项目,则需要在某些时候进行蒙皮工作。该过程非常具有技术性,但实践下来会发现其实没有那么难。还有就是说,做的时候的一些小小的技巧是很必要的。以下是一些技巧,可帮助您开始皮肤制作过程,尤其是Maya的皮肤(尽管这些技巧几乎可以应用于任何软件)。但是,让我们从简要介绍开始什么是剥皮?在对角色建模之后,您需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制相关的。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加

2020-11-24 15:23:48 1090

原创 什么是UV贴图和展开?没有他们3D建模会变成什么样?来看看!

UV贴图是用于轻松包装纹理的3D模型表面的平面表示。创建UV贴图的过程称为UV展开。U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。一旦创建了多边形网格,下一步就是将其“展开”为UV贴图。现在要赋予网格生命并使它看起来更逼真(或风格化),就得添加纹理。但是,这没有3D纹理之类的东西,因为它们始终都是2D图像。这就是UV映射的用处,因为它是将3D网格转换为2D信息以便可以在其周围包裹2D纹理的过程。起初这似乎是一个令人困惑的想法,但是这非常简单。如果以前曾经用纸做过一个立方体,

2020-11-24 15:16:17 1522

原创 什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?你知道吗?

在计算机图形学中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。这个解释有点难以理解,但是多边形网格背后的几何结构很容易理解。大型模型是由较小的相互连接的平面(通常是三角形或矩形)构建而成的,它们像3D拼图一样契合在一起。多边形网格中的每个顶点都存储x,y和z坐标信息。然后,该多边形的每个面都包含表面信息,渲染引擎将这些表面信息用于计算闪电和阴影(以及其他信息)。多边形网格可以用于几乎所有对象的建模。而且还可以

2020-11-24 15:08:51 866

原创 什么是3D角色设计?以及角色设计师的工作是什么?你都知道吗?

角色设计师(或角色艺术家)从头开始创建角色的整个概念,样式和插图。 这通常包括深入了解角色的个性,以发展出对角色的身体特征的视觉理解。 从头开始创建整个角色(人类或其他)需要大量的创造力和精力。这就是为什么角色设计过程非常复杂的原因之一。每个艺术家都有自己的创作过程,因此并没有“绝对正确的方法”来创建角色。 通常都是,角色设计过程始于角色简介。 角色可能是具有忍者般能力的变异海龟(忍者神龟),也可能只是生活在简单工作环境中的某个人。在角色设计里,通常会提出一系列建议的特征,无论是身体特征还是情感

2020-11-24 15:00:05 558

原创 从小模型到大制作,zbrush的用途大盘点!零基础小白来学习

由于ZBrush用于为电影,视频游戏和特殊效果创建高分辨率3D模型,因此您看到该程序中包含美术作品的机会非常高。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】ZBrush是全世界专业电影和视频游戏工作室的通用工具。ZBrush艺术家还受雇于高等教育,市场营销以及任何需要高级3D动画和效果的地方。PC和下一代游戏机上的大多数3A游戏在其动画制作流程中都使用ZBrush。通过使用ZBrush,当今的游戏工作室可以在不增加开发时间的情况下,在次要角色中添加更多细节并创建精致的世界。ZBrush的这些功能使

2020-11-24 14:51:56 357

原创 Zbrush究竟是个什么软件?建模大佬为什么都钟意它 ?

ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达成品。ZBrush由Pixologic,Inc.开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Ma

2020-11-23 15:31:01 600

原创 3D建模的相关知识,想学习之前也必须了解以下几点!

3D建模如何工作?艺术家通常首先生成某种类型的图元文件,例如立方体,球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。艺术家将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的精准放置,以实现所需对象的正确轮廓。网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】任何需要弯曲的关节(例如

2020-11-23 15:22:50 254

原创 3Dmax是款怎样的软件?适用范围和喜爱这款软件的人群盘点

3ds Max是用于创建3D模型、动画和数字图像的电脑图形软件。 它是最受欢迎的电脑软件程序之一,拥有强大的3D艺术家工具集合而闻名。3ds Max是游戏开发人员,电视广告工作室和建筑师的最爱,3ds Max所属于Autodesk。 3ds Max通常用于角色建模和动画,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。 在建模方面, 3ds Max的速度和简单性无可比拟。 该软件可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画, VFX ,照明和渲染。作为世界上使用最广泛的3D

2020-11-23 15:15:33 3153

原创 令人唏嘘的一款大作,不到两年,便从巅峰跌落!

2013年的时候,一款游戏出现在了大众的视野。它因为精美的建模,华丽的特效,拳拳到肉的打斗体验,被企鹅予以厚望。当时为了能带的动这游戏的高精度的建模,不少网吧老板咬牙升级了网吧电脑的硬件。但是,不到两年,这款游戏,人气便断崖式下降,让这些网吧老板血本无归。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】它是谁?它就是当年让不少玩家自称洪门弟子的——剑灵!剑灵这款游戏,在2013年进行不删档测试的时候,可谓是火爆了全国,当时整个网吧的玩家,一半是玩剑灵,一半是玩LOL,他在当时将LOL从神坛的位置拉了下

2020-11-23 15:09:34 130

原创 3D建模难不难学?大佬:动力源自于热爱!入门小白必看鸡汤

昨天我的一位粉丝发来了个私信这么问我,看到这个问题之后,我觉得有点不太好回答,或者说,像这类什么:XX难学吗?XX到底怎么样?我看到有人说XX学起来容易有人学起来难,到底情况是怎么样啊?这种问题,是根本回答不了的。【3D建模软件学习资料领取方式见文末】为什么?因为难不难学这个问题,它包含的太广泛了,无法让人能够彻底的解答出来,想要解答这个问题可能得先了解一下提问的人的前提,比如他是不是零基础,或者是稍微跟着视频和书籍自学过的,还是报过一些公开课,这些都会影响“难不难学”这个问题的解答。再

2020-11-23 15:02:06 154

空空如也

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