教学|ZBrush不同种类头发的雕刻教程,做建模界的弄潮儿

在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种:

第一种:毛发渲染

这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。

如下图:

第二种:透空毛发

这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。

如下图:

第三种:体块毛发

这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。

如下图:

今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。

通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。

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