Png图片格式

参考:根据文件头判断图片是否为png格式

做ios开发,加载图片是常有的事情,但是图片加载失败是非常头疼的事情。

ios开发中常用的图片一般为png格式。

在一篇文章中看到不同格式的图片具有不同的文件头,这样就给开发者带来一个好的方法,加载图片的时候,首先判断下载的图片是否为我们所需要的图片格式,然后在进行保存。(文章:http://blog.csdn.net/include1224/article/details/5195470

PNG
文件头标识 (8 bytes)   89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A


    NSData* tempData = [request responseData]; //请求回来的图片数据
    if (tempData && request.responseStatusCode == 200) //request返回状态码
    {
        Byte pngHead[] = {0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a};//文件头数据
        //NSLog(@"tempData = %@", tempData);
        int cmpResult = memcmp(tempData.bytes, pngHead, 8);//判断是否为png格式
        //NSLog(@"PNG head 8 bytes cmpResult = %d", cmpResult);
        if (cmpResult == 0)
        {
            UIImage * originImage = [[UIImage alloc] initWithData:[request responseData]];
            [self setImage:originImage];//加载图片
            [originImage release];
            if(savedPath != nil)
            {
                [[request responseData] writeToFile:savedPath atomically:YES];//缓存图片
            }
        }
    }


png_sig_cmp

另一篇http://blog.csdn.net/yshen_dublin/article/details/4942871

 

 

libpng的数据结构

    png_structp变量是在libpng初始化的时候创建,由libpng库内部使用,代表libpng的是调用上下文,库的使用者不应该对这个变量进行访问。调用libpng的API的时候,需要把这个参数作为第一个参数传入。

    png_infop变量,初始化完成libpng之后,可以从libpng中获得该类型变量指针。这个变量保存了png图片数据的信息,库的使用者可以修改和查阅该变量,比如:查阅图片信息,修改图片解码参数。在早期的版本中直接访问该变量的成员,最新的版本建议是通过API来访问这些成员。

libpng的使用

0、判断是否为libpng数据

    这步是可选的,在利用libpng继续数据处理之前,可以调用png_sig_cmp函数来检查是否为png数据,请参阅libpng手册了解详细内容。

1、初始化libpng
1:

 

7: png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,

 

8: png_voidp user_error_ptr, user_error_fn, user_warning_fn);

 

    初始化libpng的时候,用户可以指定自定义错误处理函数,如果不需要指定自定义错误处理函数,则传NULL即可。png_create_read_struct函数返回一个png_structp变量,前面已经提到该变量不应该被用户访问,应该在以后调用libpng的函数时传递给libpng库。

    如果你需要提供自定义内存管理模块则需要调用png_create_read_struct_2来完成对libpng的初始化:

1: png_structp png_ptr = png_create_read_struct_2

 

2: (PNG_LIBPNG_VER_STRING, (png_voidp)user_error_ptr,

 

3: user_error_fn, user_warning_fn, (png_voidp)

 

4: user_mem_ptr, user_malloc_fn, user_free_fn)

 

2、创建图像信息——png_infop变量
1:

 

2: info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);

 

3: if (info_ptr == NULL)

 

4: {

 

5: png_destroy_read_struct(&png_ptr, png_infopp_NULL, png_infopp_NULL);

 

6: return (ERROR);

 

7: }

 

 

    如前面所说,用户将会通过png_infop变量来获得图片的信息,设置图片解码参数等。

3、设置错误返回点

    上文libjpeg解码jpeg图片中提到用setjmp/longjmp函数来处理异常。libpng库默认集成这种机制来完成异常处理,如下代码初始化错误返回点:

1:

 

5: if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))

 

6: {

 

7:

 

8: png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, png_infopp_NULL);

 

9:

 

10: return (ERROR);

 

11: }

 

    正如上面注释中提到情况,只有在初始化libpng的时候未指定用户自定义的错误处理函数情况下,才需要设置错误返回点。如果设置了用户自定义的错误处理函数,libpng将会调用用户自定义错误处理函数,而不会返回到这个调用点。

    当libpng库出现错误的时候,libpng将会自动调用longjmp函数返回到这个点。在这个点我们可以进行必要的清理工作。

4、设置libpng的数据源

    我在上文《图像解码之一——使用libjpeg解码jpeg图片》中提到,一个好的代码库应该能够运行用户输入各式各样的数据,而不能把输入数据定死。libpng在这方面做得非常的好,它提供了默认的文件输入流的支持,并且提供了用户自定义回调函数来完成png数据的输入。

    对于文件流数据数据设置代码如下:

1:

 

2: def streams

 

3:

 

4: png_init_io(png_ptr, fp);

 

    用户自定义回调函数设置libpng数据源的代码如下:

1:

 

4: png_set_read_fn(png_ptr, (void *)user_io_ptr, user_read_fn);

 

5:

 

    如果你已经使用png_sig_cmp函数来检查了png数据,需要调用png_set_sig_bytes函数来告诉libpng库,这样库处理数据的时候将会跳过相应的数据,具体请参考libpng手册

5、png图像处理

    这步有两种设置方案一种称为高层处理,一种称为底层处理。

高层处理

    当用户的内存足够大,可以一次性读入所有的png数据,并且输出数据格式为如下libpng预定义数据类型时,可以用高层函数,下libpng预定义数据类型为:

PNG_TRANSFORM_IDENTITY          No transformation

PNG_TRANSFORM_STRIP_16          Strip 16-bit samples to

                                              8 bits

PNG_TRANSFORM_STRIP_ALPHA     Discard the alpha channel

PNG_TRANSFORM_PACKING           Expand 1, 2 and 4-bit

                                              samples to bytes

PNG_TRANSFORM_PACKSWAP        Change order of packed

                                              pixels to LSB first

PNG_TRANSFORM_EXPAND            Perform set_expand()

PNG_TRANSFORM_INVERT_MONO   Invert monochrome images

PNG_TRANSFORM_SHIFT              Normalize pixels to the

                                              sBIT depth

PNG_TRANSFORM_BGR                 Flip RGB to BGR, RGBA

                                              to BGRA

PNG_TRANSFORM_SWAP_ALPHA     Flip RGBA to ARGB or GA

                                              to AG

PNG_TRANSFORM_INVERT_ALPHA  Change alpha from opacity

                                              to transparency

PNG_TRANSFORM_SWAP_ENDIAN   Byte-swap 16-bit samples

PNG_TRANSFORM_GRAY_TO_RGB   Expand grayscale samples

                                              to RGB (or GA to RGBA)

    高层读取函数如下:

1:

 

9: png_read_png(png_ptr, info_ptr, png_transforms, png_voidp_NULL);

 

    该函数将会把所有的图片数据解码到info_ptr数据结构中。png_transforms为整型参数,为上面libpng预定义的数据类型进行or操作得到。调用了该函数,就不可以再调用png_set_transform函数来设置输出数据。

    该函数相当于调用底层函数(下文将会介绍)如下调用顺序:

a)调用png_read_info函数获得图片信息。

b)根据png_transforms所指示的,调用png_set_transform设置输出格式转换的函数。

c)调用png_read_image来解码整个图片的数据到内存。

d)调用png_read_end结束图片解码。

    当你调用png_read_png之后,则可以调用如下函数得到png数据:

1: row_pointers = png_get_rows(png_ptr, info_ptr);

 

底层处理

a)读取输入png数据的图片信息:

1:

 

4: png_read_info(png_ptr, info_ptr);

 

    该函数将会把输入png数据的信息读入到info_ptr数据结构中。

b)查询图像信息

    前面提到png_read_info将会把输入png数据的信息读入到info_ptr数据结构中,接下来需要调用API查询该信息。

1: png_get_IHDR(png_ptr, info_ptr, &width, &height, &bit_depth, &color_type,

 

2: &interlace_type, int_p_NULL, int_p_NULL);

 

 

c)设置png输出参数(转换参数)

    这步非常重要,用户可以指定输出数据的格式,比如RGB888,ARGB8888等等输出数据格式。通过png_set_xxxxx函数来实现,例如如下代码:

1: // expand images of all color-type and bit-depth to 3x8 bit RGB images

 

2: // let the library process things like alpha, transparency, background

 

3: if (bit_depth == 16)

 

4: png_set_strip_16(png_ptr);

 

5: if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_PALETTE)

 

6: png_set_expand(png_ptr);

 

7: if (bit_depth<8)

 

8: png_set_expand(png_ptr);

 

9: if (png_get_valid(png_ptr, info_ptr, PNG_INFO_tRNS))

 

10: png_set_expand(png_ptr);

 

11: if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY ||

 

12: color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA)

 

13: png_set_gray_to_rgb(png_ptr);

 

    如上代码将会把图像转换成RGB888的数据格式。这种转换函数还很多,请参阅libpng手册了解他们的作用。

    虽然有很多设置输出参数的函数可以调用,但是用户的需求是无限的,很多输出格式libpng并不是原生支持的,比如YUV565,RGB565,YUYV等等。幸好libpng提供了自定义转换函数的功能,可以让用户注册转换回调函数给libpng库,在libpng对输出数据进行转换的时候,先对png_set_xxxxx函数设置的参数进行转换,最后将会调用用户自定义的转换函数进行转换。

1: png_set_read_user_transform_fn(png_ptr,

 

2: read_transform_fn);

 

    read_transform_fn为用户自定义的数据转换函数。具体实现可以参考pngtest.c中的实现。

    另外你可以通过png_set_user_transform_info告诉libpng你的转换函数的用户自定义数据结构和输出数据的详细信息,比如颜色深度,颜色通道(channel)等等。你可能会问为什么要告诉libpng呢?libpng将会根据这些信息来更新png图片详细信息,后面会介绍。定义如下:

1: png_set_user_transform_info(png_ptr, user_ptr,

 

2: user_depth, user_channels);

 

    usr_ptr是用户自定义的数据结构,在用户自定义转换函数read_transform_fn中可以通过png_get_user_transform_ptr函数得到该数据结构,例如:

1: voidp read_user_transform_ptr =

 

2: png_get_user_transform_ptr(png_ptr);

 

d)更新png数据的详细信息

    经过前面的设置png数据的图片信息肯定会有一些变化,则需要调用png_read_update_info函数更新图片的详细信息:

1: png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);

 

    该函数将会更新保存于info_ptr变量中的图片数据信息,然后可以再调用png_get_IHDR重新查询图片信息。

e)读取png数据

    可以到用png_read_image函数,一次性把所有的数据读入内存,例如:

1: png_read_image(png_ptr, row_pointers);

 

    也可以调用png_read_rows一次读入1行或多行到内存中,比如:

1: for (y = 0; y < height; y++)

 

2: {

 

3: png_read_rows(png_ptr, &row_pointers[y], png_bytepp_NULL, 1);

 

4: }

 

f)结束读取数据

通过png_read_end结束读取png数据,代码如下:

1:

 

2: png_read_end(png_ptr, info_ptr);

 

6、释放libpng的内存

    调用png_destroy_read_struct来释放libpng的内存,代码如下:

1:

 

2: png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, png_infopp_NULL);

 

    至此png数据解码,全部完成了。

总结:

    通过上面的介绍,我们可以发现相对于libjpeg,libpng的扩展性非常好。我们基本上没有任何修改libpng库的需求,它的对外接口提供了足够的灵活性,允许我们扩展。从这个角度来讲,libpng库非常值得我们学习它的对外接口的定义。

http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=1030


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值