关键词:Godot,4.2.2,Android,屏幕适配,屏幕尺寸,拉伸
Godot导出的apk在手机上运行,如何确保不同尺寸的屏幕能正常显示呢?
方法
在“项目-项目设置-常规-显示-窗口”里进行对应设置,具体请看下图
具体说明
①模式:像素风选第三个,非像素风选第二个
②比例:选第二个就好,保持长宽比
③比例:如果选第二个,画面周围会有明显的黑边;如果选第一个,虽然也有黑边,但不多,可以接受(如下图2所示)
④朝向:根据你的游戏,觉得在手机上是横屏/竖屏显示。FlappyBird是竖屏游戏,所以我选第二个。
此时,你已学会Android屏幕适应,这只是最基础的使用。更复杂的情况可能需要代码介入。
完~