【Godot_4.2.2】关于Android的屏幕适应

关键词:Godot,4.2.2,Android,屏幕适配,屏幕尺寸,拉伸



Godot导出的apk在手机上运行,如何确保不同尺寸的屏幕能正常显示呢?

方法

在“项目-项目设置-常规-显示-窗口”里进行对应设置,具体请看下图
在这里插入图片描述


具体说明

①模式:像素风选第三个,非像素风选第二个

在这里插入图片描述

②比例:选第二个就好,保持长宽比

在这里插入图片描述

③比例:如果选第二个,画面周围会有明显的黑边;如果选第一个,虽然也有黑边,但不多,可以接受(如下图2所示)

在这里插入图片描述
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④朝向:根据你的游戏,觉得在手机上是横屏/竖屏显示。FlappyBird是竖屏游戏,所以我选第二个。

在这里插入图片描述


此时,你已学会Android屏幕适应,这只是最基础的使用。更复杂的情况可能需要代码介入。
完~

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