unity2D OnTriggerEnter2D不触发/无响应问题的其他细节

遇到了OnTriggerEnter2D不触发的问题,找了很多CSDN的文章都没有解决,各种文章所说的问题我都没有,但是依然无法触发

后来才发现了一个大家都没提到的细节,这个细节也一直被我所忽略,困扰了我很久。如果你按着其他文章的改了依然无法触发,不妨注意一下

检查一下自己是用的是Collider还是Collider 2D。一定要是后者,否则再怎么改也改不对。
在这里插入图片描述

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Unity实现2D物体拖拽到区域触发更换不同的物品,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个区域作为触发器,可以使用Unity的Collider2D组件,例如Box Collider 2D或Circle Collider 2D。 2. 创建多个2D物体,并将它们放置在场景中的不同位置。 3. 为每个2D物体添加一个Collider2D和一个Rigidbody2D组件,以使它们可以被拖拽。 4. 编写一个脚本,使得当拖拽2D物体进入触发器区域时,触发器区域中的物体发生更换。可以使用OnTriggerEnter2D()函数来检测2D物体进入触发器区域。 下面是一个简单的示例代码: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeObject : MonoBehaviour { public GameObject[] objectsToChange; // 存储要更换的物体 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { // 检测是否为2D物体 if (collision.GetComponent<Rigidbody2D>() != null) { // 随机选择一个要更换的物体 int randomIndex = Random.Range(0, objectsToChange.Length); GameObject objectToChange = objectsToChange[randomIndex]; // 将当前2D物体替换为新的物体 Transform currentObjectTransform = collision.transform; Instantiate(objectToChange, currentObjectTransform.position, currentObjectTransform.rotation); Destroy(currentObjectTransform.gameObject); } } } ``` 将此脚本附加到触发器区域的GameObject上,并将要更换的物体添加到objectsToChange数组中。当2D物体进入触发器区域时,它将被替换为随机选择的新物体。
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