关于Unity中碰撞器OnTriggerStay无法响应的问题的两个解决方法

今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来查找资料发现了两个解决办法:

办法1:

1.打开Unity的projectSetting

2.打开Physic 2d Settings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠

 3、这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为0.5,那你不动0.5S后,物体就休眠了,所以不能触发,需要将其调高。

方法二: 

 1、定义一个bool型变量随后利用OnTriggerEnter2D和OnTriggerExit2D这两个方法,来控制这个布尔值的正负。

    bool isenemy;

private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        isenemy = true;
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        isenemy = false;
    }

 通过判断这个布尔值来达到自己的目的

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值