今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来查找资料发现了两个解决办法:
办法1:
1.打开Unity的projectSetting
2.打开Physic 2d Settings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠
3、这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为0.5,那你不动0.5S后,物体就休眠了,所以不能触发,需要将其调高。
方法二:
1、定义一个bool型变量随后利用OnTriggerEnter2D和OnTriggerExit2D这两个方法,来控制这个布尔值的正负。
bool isenemy;
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
isenemy = true;
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
isenemy = false;
}
通过判断这个布尔值来达到自己的目的