【图形学】计算机图形学知识点提纲5

这篇博客详细介绍了纹理映射的概念,包括纹理映射的两大关键问题——纹理坐标函数设计和反走样,以及纹理空间、计算方式、走样问题和Mipmap技术。还概述了OpenGL中的纹理映射步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.纹理映射的基本概念

  • 纹理映射只是改变表面外观而不改变其几何
  • 纹理映射使用图像建模表面外观
    • 需要建立图像和表面的映射关系
    • 所使用的图像称为:纹理图/纹理图像/纹理

2.纹理图类型

  • 二维图像:外部图像
  • 过程式纹理:代码生成

3.纹理映射中的两大关键问题是

  • 纹理坐标函数的设计:计算物体表面到纹理图像的映射关系
  • 反走样:缓减因图像采样而带来的走样问题、反走样技术

4.纹理坐标函数的定义及其功能

T称为纹理空间,一般为包含纹理图像的矩形区域,通常表示为单位正方形。
(u,v)∈[0,1]^2

5.什么是纹理空间

在这里插入图片描述

6.纹理坐标有哪几种计算方式

  • 几何计算方式:表面空间点(适用于简单形状、作为初始设计,可进一步手动调整)
    • 平面投影:平行投影、透视投影(
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