【图形学】计算机图形学知识点提纲5
1.纹理映射的基本概念
- 纹理映射只是改变表面外观而不改变其几何
- 纹理映射使用图像建模表面外观
- 需要建立图像和表面的映射关系
- 所使用的图像称为:纹理图/纹理图像/纹理
2.纹理图类型
- 二维图像:外部图像
- 过程式纹理:代码生成
3.纹理映射中的两大关键问题是
- 纹理坐标函数的设计:计算物体表面到纹理图像的映射关系
- 反走样:缓减因图像采样而带来的走样问题、反走样技术
4.纹理坐标函数的定义及其功能
T称为纹理空间,一般为包含纹理图像的矩形区域,通常表示为单位正方形。
(u,v)∈[0,1]^2
5.什么是纹理空间
6.纹理坐标有哪几种计算方式
- 几何计算方式:表面空间点(适用于简单形状、作为初始设计,可进一步手动调整)
- 平面投影:平行投影、透视投影(