【图形学】计算机图形学知识点提纲8
1.OpenGL中的三维图形绘制管线的基本结构
2.三维图形中涉及的多类坐标系,它们之间的联系
- 物体坐标系(x_0 ,y_0,z_0 )^T:每个物体对象都有自己的局部重心和坐标系,独立于世界坐标系来定义物体的几何特性三维模型变换
- 世界坐标系(x_w ,y_w,z_w )^T:描述对象空间,即场景中物体在实际世界中的坐标
- 视点坐标系(x_e ,y_e,z_e )^T:从观察者的角度对整个世界坐标系内的对象进行重新定位和描述(可用于指定图形的输出范围)
- 设备坐标系(x_p ,y_p,z_p )^T:适合特定输出设备输出对象的坐标系,比如屏幕坐标系,多数情况下,每个具体的显示设备,都有一个单独的坐标系统,设备坐标是整数(像素),设备坐标系有三种:客户区坐标系、窗口坐标系、屏幕坐标系。
- 屏幕坐标系(x_s ,y_s )^T:一般坐标