记录openGL绘制失败的经历:画出黑色,纹理加载失败

1.摄像机的坐标有问题,比如getUp被我改了

2.纹理绑定错误,应该是二维的,绑定成了立方体贴图

3.纹理加载错了图片,或者图片是黑色的。天空盒是黑色的。

4.顶点坐标不要超过1

5.vao偏移量配置错了

6.尽量不要用vector,如果要用,千万不要用push_back添加数据,内存是不连续的。此时如果用glDrawArray出现问题。

7.首先绑定纹理,然后再激活纹理单元。比如
_texture->bind();
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
是正确的顺序

8.texture object operation failure, (code 1282)
着色器首先use然后再传递数据

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