游戏开发学习笔记(六)物品信息的管理及读取

本文是游戏开发学习笔记的第六部分,主要介绍如何管理物品信息。通过创建类存储属性,使用枚举定义物品类别,利用字典进行信息存储。内容包括从TXT文本读取数据,按行和逗号拆分后存入字典,并在Unity项目中创建ObjectsInfo脚本来实现信息的读取。目前只实现了基础信息存储,后续将逐步添加更多属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:
创建一个类来存储物品的属性
创建一个枚举类来存储物品的类别
创建一个字典来存储信息
读取文本的内容,先按行拆分,再按‘,’拆分
将解读的信息存储到字典中
提供一个方法通过Id从字典中读取信息


在Access文件夹下建立一个Txt文本文件,将物品信息依次输入,保存格式为UTF-8

例如:id 名称 icon名称 出售价 购买价 类型    加血值 加魔法值

注:icon名称是存储在图集中的名称


创建一个空物体,添加脚本ObjectsInfo,编辑脚本

(物品的类型及属性等后期慢慢会添加)

public class ObjectsInfo : MonoBehaviour {

	public static ObjectsI
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