//思路:
//点击物品使用的时候,将物品Info传过来
//通过装备穿戴分类,
//先判断是否穿戴了同类装备
// 如果没有,则穿戴
// 如果有,先卸下原来的装备,再穿戴
//分别显示icon和装备属性
//点击装备,卸下装备
穿戴装备
void Start()
{
Headgear = transform.FindChild("Headgear").gameObject;
Accessory = transform.FindChild("Accessory").gameObject;
Armor = transform.FindChild("Armor").gameObject;
Weapon = transform.FindChild("Weapon").gameObject;
Shoe = transform.FindChild("Shoe").gameObject;
}
//处理装备穿戴
public void SetEquipByInfo(ObjectInfo info)
{
GameObject parent = null;
switch (info.dress_type) //通过装备的类型,指定它的父物体
{
case DressType.Headgear:
parent = Headgear;
break;
case DressType.Accessory:
parent = Acce