游戏开发学习笔记(十一)装备的穿戴卸下处理

//思路:
//点击物品使用的时候,将物品Info传过来
//通过装备穿戴分类,
//先判断是否穿戴了同类装备
//  如果没有,则穿戴
//  如果有,先卸下原来的装备,再穿戴
//分别显示icon和装备属性
//点击装备,卸下装备

穿戴装备

void Start()
    {
        Headgear = transform.FindChild("Headgear").gameObject;
        Accessory = transform.FindChild("Accessory").gameObject;
        Armor = transform.FindChild("Armor").gameObject;
        Weapon = transform.FindChild("Weapon").gameObject;
        Shoe = transform.FindChild("Shoe").gameObject;
    }

    //处理装备穿戴
    public void SetEquipByInfo(ObjectInfo info)
    {
        GameObject parent = null;
        switch (info.dress_type)    //通过装备的类型,指定它的父物体
        {
            case DressType.Headgear:
                parent = Headgear;
                break;
            case DressType.Accessory:
                parent = Acce
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