游戏开发学习笔记(十五)怪物系统

这篇博客记录了游戏开发中的怪物系统设计思路,包括如何判断怪物与主角的距离,当怪物在一定范围内时如何走向主角,以及如何在攻击范围内对主角发起攻击,并详细探讨了怪物受到伤害的处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//思路:

//判断距离,在设定距离内,走向主角
//在攻击距离内,攻击主角
//受到伤害处理


新建脚本Enemy,编辑脚本,在属性面板分别赋值敌人的属性(类型,血量,攻击,防御,速度等)
public enum EnemyType
{
    Boos,
    Leader,
    Monster,
    UltimateBoss
}

public class Enemy : MonoBehaviour {

    public static Enemy _instance;

    public EnemyType enemyType = EnemyType.Monster;
    public float hp = 100;
    public float attack = 10;
    public float def = 5;
    public float speed = 3;

    private Animator anim;
    private CharacterController CC;
    private GameObject player;

    private float timer = 0;    //计时器,攻击计时
    private float time = 2;

    private bool ismoved = false;

	void Awake () {
        _instance = this;
    }

    void Start()
    {
        player = TransformScripManage._instance.Player;
   
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