游戏开发学习笔记(四)虚拟摇杆的制作

本文是游戏开发学习笔记的第四部分,主要介绍了虚拟摇杆的制作过程。首先,通过NGUI设计虚拟摇杆的UI,包括背景Joystick和摇杆Point。接着,实现摇杆位置跟随手指移动,通过判断手指方向来控制Point移动,并在手指松开时恢复到原点。此外,注释提到touchPos变量是公开的,用于角色的移动控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:

设计虚拟摇杆的UI

摇杆位置跟随手指位置


虚拟摇杆UI的设计

使用NGUI设计 UI,背景命名Joystick,摇杆命名为Point

为Joystick添加脚本

当手指拖动时,先判断方向,然后再移动Point,当手指松开时,Point回到原点Vector2.zero.

注:touchPos为public,人物移动要访问它。

public class JoyStick : MonoBehaviour {  
  
    public static JoyStick _instance;  
    public bool isPress = false;            /
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