游戏开发学习笔记(一)游戏开始场景的制作

思路:

UI设计,处理按钮的点击事件,点击按钮声音及背景音乐

开始按钮点击后加载创建角色场景;

加载按钮点击后加载之前保存的游戏;

结束按钮点击后退出游戏(手机端)。


UI设计

暂时设计三个按钮,开始,加载,结束;

处理按钮的点击事件

创建StartSceneBtn脚本,编辑脚本

public class StartSceneBtn : MonoBehaviour {

    public GameObject OutText;
    
    void Update()
    {
        if (OutText.activeInHierarchy == true)
        {
            if (Input.anyKey)
            {
                OutText.SetActive(false);
            }
        }
    }

    //处理点击开始游戏按钮事件
    public void OnStartGameBtn()
    {
        Application.LoadLevel(1);
    }

    //处理点击加载游戏按钮事件,目前还没做这个功能,所以点击的时候显示提示
    public void OnLoadGameBtn()
    {
        if (OutText.activeInHierarchy == false)
        {
            OutText.SetActive(true);
        }
    }

    //处理点击结束游戏按钮事件
    public void OnExitGameBtn()
    {
        Application.Quit();
    }
}

点击按钮声音

导入音效,为脚本对象添加AudioSource组件,编辑脚本提供一个方法,点击按钮时播放音效

public class StartSceneBtn : MonoBehaviour {

    public GameObject OutText;
    private AudioSource ClickSource;

    void Start()
    {
        ClickSource = GetComponent<AudioSource>();
    }
    
    void Update()
    {
        if (OutText.activeInHierarchy == true)
        {
            if (Input.anyKey)
            {
                OutText.SetActive(false);
            }
        }
    }

    //处理点击开始游戏按钮事件
    public void OnStartGameBtn()
    {
        PlayClickSource();
        Application.LoadLevel(1);
    }

    //处理点击加载游戏按钮事件,目前还没做这个功能,所以点击的时候显示提示
    public void OnLoadGameBtn()
    {
        PlayClickSource();
        if (OutText.activeInHierarchy == false)
        {
            OutText.SetActive(true);
        }
    }

    //处理点击结束游戏按钮事件
    public void OnExitGameBtn()
    {
        PlayClickSource();
        Application.Quit();
    }

    //提供一个方法,点击按钮时播放音效
    public void PlayClickSource()
    {
        ClickSource.Play();
    }
}



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