人物移动

void Update ()
 
{
 
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
 
{
 
RayControl();
 
}
 
if(flagMove)
 
{
 
if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)>1)
 
{
 
transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix* transform.forward * Time.deltaTime*5);
 
}
 
else
 
{
 
flagMove=false;
 
}
 
}
 
}
 
void RayControl()
 
{
 
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
if(Physics.Raycast(ray,out hit,200))
 
{
 
GameObject targetPos=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
 
targetPos.transform.localScale=new Vector3(0.5f,0.5f,0.5f);
 
mousePos=hit.point;
 
mousePos.y=transform.position.y;
 
targetPos.transform.position=mousePos;
 
targetDir=mousePos-transform.position;
 
Vector3 tempDir=Vector3.Cross(transform.forward,targetDir.normalized);
 
float dotValue=Vector3.Dot(transform.forward,targetDir.normalized);
 
float angle=Mathf.Acos(dotValue)*Mathf.Rad2Deg;
 
if(tempDir.y<0)
 
{
 
angle=angle*(-1);
 
}
 
print(tempDir.y);
 
print(“2:”+angle);
 
transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,angle);
 
flagMove=true;
 
}
 
}
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