#pragma strict
//用代码控制主摄像机在场景中的移动;使键盘能控制摄像机;
//unity 输入管理器;
function Start () {
}
var speed:int = 5;
function Update () {
var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;//监视键盘和鼠标事件;按A返回-1,按D返回1;返回的数值*Time:每秒数据变化量;*speed:主摄像机移动速度
var z:float =Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);//移动物体,x,y,z轴的变化量;代表主摄像机,即是射击的视角;
print(x);
}
//按A向左走,按D向右,按W向前,按S向后;
//用代码控制主摄像机在场景中的移动;使键盘能控制摄像机;
//unity 输入管理器;
function Start () {
}
var speed:int = 5;
function Update () {
var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;//监视键盘和鼠标事件;按A返回-1,按D返回1;返回的数值*Time:每秒数据变化量;*speed:主摄像机移动速度
var z:float =Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);//移动物体,x,y,z轴的变化量;代表主摄像机,即是射击的视角;
print(x);
}
//按A向左走,按D向右,按W向前,按S向后;