【Unity】Visual Studio 快捷生成 Getter 和 Setter:Ctrl + R,E

【选中需要创建Getter 和 Setter的变量,快捷键Ctrl + R,E】

Unity脚本中有一个基本概念叫属性(properties),示例中是属性的基本使用方式。

1. 定义属性的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PublicVeriables    // 不用继承MonoBehaviour
{
    private bool hitted = false;

    public bool Hitted { get => hitted; set => hitted = value; }    // 等效于下面的写法

    //public bool Hitted
    //{
    //    get
    //    {
    //        return hitted;
    //    }

    //    set
    //    {
    //        hitted = value;
    //    }
    //}
}

2. 使用属性的脚本

【需要注意的是,即使在这里将hitted设为true,那也只是在这个脚本上起作用】

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooting : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        Shoot();
    }

    private void Shoot()
    {
 
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