1 栈
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有如今的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数组压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈的数据弹出(出栈,pop)。但是栈这个容易必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out,FILO)
在计算机系统中,栈则是一个具有上述属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
在经典的操作系统中,栈总是向下增长(有高地址向低地址)的。
2 相关寄存器和汇编指令
2.1 相关寄存器
eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
2.2 相关汇编指令
mov :数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop :数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub :减法命令
add :加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret :恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
3 函数栈帧
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间用来存放:
• 函数参数和函数返回值
• 临时变量(包括函数非静态的局部变量以及编译器自动产生的其他临时变量)
• 上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)
我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C语言的程序是以函数为基本单位的。这其中就涉及到一些问题,比如:
• 函数是如何调用的?
• 函数的返回值是如何带回的?
• 函数参数是如何传递的?
• 局部变量是如何创建的?
• 为什么局部变量未经初始化的内容是随机的?
这些问题都和函数栈帧有关系。
4 解析函数栈帧的创建和销毁
4.1 预备知识
理解函数栈帧的创建和销毁前,需要知道以下3个预备知识:
-
每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,即函数栈帧的空间。
-
函数栈帧空间的维护需要两个寄存器:esp 和 ebp,其中 ebp 记录栈底的位置,esp记录栈顶的位置,如图所示:
-
在不同的编译器下,函数调用过程中栈帧的创建时略有差异,具体细节取决于编译器的实现,本次演示以VS2019为例。
4.2 准备环境
为了让研究函数栈帧的过程足够清晰,可以按照以下步骤关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器的附加代码。
4.3 函数的调用堆栈
演示代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
调试后按如下操作打开【调用堆栈】并【显示外部代码】。
函数调用堆栈用来反馈函数调用逻辑,现在可以清晰地观察到,main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用 main 函数,实际上 invoke_main 函数也会有别的函数对它进行调用,这里就暂不考虑了。那么 invoke_main 函数应该也有自己的栈帧,main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。
接下来,我们就从 main 函数的栈帧创建来开始分析。
4.3.1 转到反汇编
调试到 main 函数开始执行的第一行,右击鼠标后选择【转到反汇编】。
main函数转化来的汇编代码:
//注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,下面反汇编代码是一次调试代码过程中的数据,每次调试都会有差异。
int main()
{
//函数栈帧的创建
00521820 push ebp
00521821 mov ebp,esp
00521823 sub esp,0E4h
00521829 push ebx
0052182A push esi
0052182B push edi
0052182C lea edi,[ebp-24h]
0052182F mov ecx,9
00521834 mov eax,0CCCCCCCCh
00521839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的核心代码
int a = 3;
0052183B mov dword ptr [a],3
int b = 5;
00521842 mov dword ptr [b],5
int ret = 0;
00521849 mov dword ptr [ret],0
ret = Add(a, b);
00521850 mov eax,dword ptr [b]
00521853 push eax
00521854 mov ecx,dword ptr [a]
00521857 push ecx
00521858 call _Add (05210B4h)
0052185D add esp,8
00521860 mov dword ptr [ret],eax
printf("%d\n", ret);
00521863 mov eax,dword ptr [ret]
00521866 push eax
00521867 push offset string "%d\n" (0527B30h)
0052186C call _printf (05210D2h)
00521871 add esp,8
return 0;
00521874 xor eax,eax
}
00521876 pop edi
00521877 pop esi
00521878 pop ebx
00521879 add esp,0E4h
4.3.2 函数栈帧的创建
接下来我们对 main 函数转化来的汇编代码进行逐一拆解。
00521820 push ebp
//把ebp寄存器中的值进行压栈,此时ebp中存放的是 invoke_main 函数栈帧的ebp,esp-4
00521821 mov ebp,esp
//move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了 main 函数的ebp,这个值就是 invoke_main 函数栈帧的esp
00521823 sub esp,0E4h
//sub会让esp中的地址减去一个十六进制数字0xE4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一块栈空间,这块栈空间就是为 main 函数开辟的,即 main 函数的栈帧空间,这一段空间中将存储 main 函数中的局部变量、临时数据以及调试信息等。
00521829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
0052182A push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4
0052182B push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令在栈区保存了3个寄存器的值,这3个寄存器在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时修复。
//下面的代码是在初始化 main 函数的栈帧空间
0052182C lea edi,[ebp-24h]
//把ebp-24h的地址,放在edi中
0052182F mov ecx,9
//把9放在ecx中
00521834 mov eax,0CCCCCCCCh
//把0xCCCCCCCC放在eax中
00521839 rep stos dword ptr es:[edi]
//把从edp-24h到ebp这一段内存的每个字节都初始化为0xCC,这段内存刚好是9个整型的空间。
上面那段代码的最后4句,等价于下面的伪代码:
edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx != 0; --ecx,edi+=4)
{
*(int*)edi = eax;
}
小知识:烫烫烫
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr[20];
printf("%s\n", arr);
return 0;
}
输出结果:
之所以上面的程序会输出“烫”这么一个奇怪的字,正是因为 main 函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化成0xCC,而 arr 数组是一个未初始化的数组,恰好就是在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。
接下来再分析 main 函数中的核心代码。
int a = 3;
0052183B mov dword ptr [ebp-8],3
//将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量
int b = 5;
00521842 mov dword ptr [ebp-14h],5
//将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实就是b变量
int ret = 0;
00521849 mov dword ptr [ebp-20h],0
//将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实就是ret变量
//以上汇编代码表示的是变量a、b、ret的创建和初始化,这就是局部变量的创建和初始化,其实局部变量的创建是在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参,其实就是把参数push到栈帧空间中
00521850 mov eax,dword ptr [ebp-14h]
//传递b,将ebp-14h处放的5存放在eax寄存器
00521853 push eax
//将eax的值压栈,esp-4
00521854 mov ecx,dword ptr [ebp-8]
//传递a,将ebp-8处放的3存放在ecx寄存器
00521857 push ecx
//将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00521858 call _Add (05210B4h)
0052185D add esp,8
00521860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
由于VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,所以下面部分反汇编代码和内存的地址会有所不同,但不影响我们观察。
从图中可以看到,函数在进行传值调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝,对形参的修改不会影响。
//跳转调用函数
00521858 call _Add (05210B4h)
0052185D add esp,8
00521860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
由于 call 指令要执行函数调用逻辑,所以在执行 call 指令之前先会把 call 指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到 call 指令的下一条指令的地方继续往后执行。
代码执行到 Add 函数的时候,就要开始创建 Add 函数的栈帧空间了。
在 Add 函数中创建栈帧的方法和在 main 函数中是相似的,只是在栈帧空间的大小上略有差异。
- 将 main 函数的ebp压栈
- 计算新的 ebp 和 esp
- 将 ebx,esi,edi寄存器的值保存
- 计算求和,这里是通过 ebp 中的地址偏移访问到函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
- 将求出的和放在 eax 中准备带回
int Add(int x, int y)
{
00031760 push ebp
//将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00031761 mov ebp,esp
//将main函数栈帧的esp赋值给Add函数的ebp
00031763 sub esp,0CCh
//将esp减去0xCC,求出Add函数的esp
00031769 push ebx
//将ebx的值压栈,esp-4
0003176A push esi
//将esi的值压栈,esp-4
0003176B push edi
//将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;
0003176C mov dword ptr [ebp-8],0
//将0存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是z变量
z = x + y;
//接下来就是计算x+y,结果保存到z中
00031773 mov eax,dword ptr [ebp+8]
//将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00031776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch]
//将ebp+12地址处的数字加到eax中
00031779 mov dword ptr [ebp-8],eax
//将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中
return z;
0003177C mov eax,dword ptr [ebp-8]
//将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax中,这里是想通过eax带回计算结果,做函数的返回值
}
0003177F pop edi
00031780 pop esi
00031781 pop ebx
00031782 mov esp,ebp
00031784 pop ebp
00031785 ret
4.3.3 函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
下面就是具体执行销毁的反汇编代码:
0003177F pop edi
//在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00031780 pop esi
//在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00031781 pop ebx
//在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00031782 mov esp,ebp
//将Add函数的ebp赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
00031784 pop ebp
//弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4。
//此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00031785 ret
//ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
调用完 Add 函数,回到 call 指令的下一条指令:
0003185D add esp,8
//esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的两个形参
00031860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
//将eax中的值存储到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中的ret变量中,而此时eax中就是Add函数计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的
到此为止,函数调用的过程、函数传参的方式就演示完毕了,最开始的问题也有了清晰的答案。