1 内存和地址
1.1 内存
想象生活中的一个案例:
假设有一栋宿舍楼,楼里有100个房间,你就住在其中一个房间,但是房间没有编号,此时你的朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房间去找,这样效率就会很低,但是如果能根据楼层和楼层房间的情况,给每个房间进行编号,你的朋友就能根据房间号快速找到你。
那CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中进行读取的,处理后的数据也会再放回内存中。电脑常见的内存是8GB/16GB/32GB等等,那要高效地对这些内存空间进行管理,其实也是把它们划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的内存单位:
bit - ⽐特位,一个比特位可以存储一个2进制位的1或0. 1byte = 8bit
byte - 字节 1KB = 1024byte
KB 1MB = 1024KB
MB 1GB = 1024MB
GB 1TB = 1024GB
TB 1PB = 1024TB
PB
其中,每个内存单元就相当于一间宿舍,一个字节里面能放8个比特位,就好比一间宿舍能住八个同学。
而每个内存单元也都有一个编号,这个编号就相当于宿舍的门牌号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
在计算机中,我们把内存单元的编号称为地址,而C语言中又把地址称为指针。
所以可以理解为:内存单元的编号 = 地址 = 指针
1.2 硬件编址
CPU要想访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存中的什么位置。而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址,就如同宿舍房间很多,需要给房间编号一样。
而计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计来完成。
钢琴、吉他上面没有写上“do、re、mi、fa、sol、la、ti”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的位置,这是因为制造商已经在乐器的硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道,这本质是一种约定出来的共识,而硬件编址也是如此。
首先,我们知道,计算机内有很多的硬件单元,而硬件单元是需要互相协同工作的,至少相互之间要能够进行数据传递。
但是硬件与硬件之间又是相互独立的,要实现通信,就要用“线”连接起来。
CPU和内存之间就存在大量的数据交互,其中就存在一组“线”——地址总线。
我们可以简单认为,32位机器有32根地址总线,如果每根线只能用0和1表示自己的状态,那么1根线就可以表示2种状态,2根线可以表示4种状态,以此类推,32根线就能表示2^32种状态,而每一种状态恰恰就代表了一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上就可以找到该地址对应的数据,将数据通过数据总线传入CPU寄存器,这样就实现了CPU和内存之间的数据交互。
2 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们就明白了,在C语言中,变量创建的本质其实就是向内存申请空间。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
上述代码就是创建了整型变量a,向内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x00E3F8D8
0x00E3F8D9
0x00E3F8DA
0x00E3F8DB
要想得到a的地址,就需要用到取地址操作符(&)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p", &a);
return 0;
}
输出结果:
注意:&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址,虽然整型变量占用4个字节,但是只要知道了第一个字节的地址,顺藤摸瓜访问到第四个字节的数据也是可行的。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
从刚才的测试我们知道通过取地址操作符拿到的地址是一个数值,为了方便后期使用这个数值有时候也是需要存储起来的。而这样的地址值就是存放在指针变量中。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量专门用来存放地址,存放在指针变量中的值也都会被理解为地址。
2.2.2 理解指针类型
int a = 10;
int* pa = &a;
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
上面的例子中,pa左边写的是 int* ,* 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。同理,pc代表的是一个指向字符(char)类型的指针变量。
2.2.3 解引用操作符(*)
想要使用地址,就要用到解引用操作符(*)。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
printf("%d\n", a);
*pa = 0;//解引用操作符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
输出结果:
上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间。而 *pa 其实就是a变量,所以 *pa=0 的意思就是把0赋给a。
2.3 指针变量的大小
前面我们认识到,假设32位机器有32根地址总线,把32根地址线产生的二进制序列当作一个地址,那么一个地址就是32个比特位,需要4个字节才能存储。由于指针变量是用来存放地址的,所以指针变量的大小也得是4个字节才可以。
同理,对于64位机器,假设64位机器有64根地址总线,那么一个地址就是64个比特位,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
return 0;
}
输出结果:
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
注意:
指针变量的大小和类型无关,在相同的平台下,只要是指针变量,大小都相同。
3 指针变量类型的意义
既然指针变量的大小和类型无关,那为什么还要区分指针变量的类型呢?
3.1 决定指针解引用的权限
例:对比下面两段代码,在调试时观察内存的变化。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试结果:
从调试结果可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,而代码2只是将n的第1个字节改为0。这正是因为 char* 类型的指针解引用时只能访问1个字节,而 int* 类型的指针解引用就能访问4个字节。
结论:指针的类型决定了指针在解引用时有多大的权限,即一次能操作几个字节。
3.2 决定指针的步长
例:观察下面代码地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
return 0;
}
输出结果:
从输出结果可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节,这就是指针变量类型的差异所带来的变化。
结论:指针变量的类型决定了指针向前或向后走一步能跳过多少字节(步长)。
4 const
4.1 const修饰变量
const修饰变量时,变量将不能被修改。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
运行结果:
上述代码中,n本质是变量,但是被const修饰后,在语法上加了限制,导致没法直接修改n。
但是可以通过使用n的地址绕过n的限制来修改n,虽然这样做是在打破语法规则。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
输出结果:
4.2 const修饰指针变量
从刚才的输出结果可以看到n确实被修改了,但是用const修饰就是为了让n不能被修改,如果拿到n的地址就能修改,这就打破了const的限制,如果要让p拿到的地址也不能修改n,就要用const来指针变量。
例:
#include <stdio.h>
//测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
//测试*的左右两边都有const的情况
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
return 0;
}
运行结果:
结论:
const
修饰指针变量的时候:
-
const
如果放在*
的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能修改。但是可以改变指针指向的方向。 -
const
如果放在*
的右边,修饰的是指针变量本身,保证指针指向的方向不能修改,但是可以改变指针指向的内容。 -
如果两边都有
const
,指针指向的内容和指针变量本身都会被修饰,保证指针指向的方向不能修改,同时指针指向的内容也不能修改。
5 指针运算
5.1 指针+ - 整数
例:访问数组。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//下标的方式访问
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
//指针的方式访问
int j = 0;
int* p = &arr[0];
for (j = 0; j < sz; j++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
因为数组在内存中是连续存放,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
输出结果:
5.2 指针 - 指针
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[9];
int ret1 = *p - (*p - 9);
int ret2 = (*p - 9) - *p;
printf("%d %d\n", ret1, ret2);
return 0;
}
输出结果:
#include <stdio.h>
//计算字符串的长度
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
char arr[] = "abcedf";
printf("%d\n", my_strlen(arr));
return 0;
}
输出结果:
结论:指针 - 指针值的绝对值是指针之间元素的个数。
注意:指针和指针能相减的前提是两个指针指向同一块空间。
5.3 指针的关系运算
例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;//数组名就是数组首元素的地址
while (p < arr + sz)//arr+sz 是数组结束标志处(\0)的地址
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
输出结果: