1、使用DrawUserPrimitives方法进行绘制三角形,
坐标为(10,10)、(210,10)、(110,60)这几个点绘制三角形可以正常显示。
坐标为(210,210)、(110,160)、(10,210)这几个点绘制的三角形没有显示出来。
在对第二条更换坐标顺序后(将点1和点2互换),可以显示出来,
不过我看的那本书(Direct 3D和XNA 游戏开发基础)上没有提到这个问题,这几个坐标均来源于此书,
在此书的显示效果上也绘制了第二个三角形了,具体原因尚不清楚。
1、使用DrawUserPrimitives方法进行绘制三角形,
坐标为(10,10)、(210,10)、(110,60)这几个点绘制三角形可以正常显示。
坐标为(210,210)、(110,160)、(10,210)这几个点绘制的三角形没有显示出来。
在对第二条更换坐标顺序后(将点1和点2互换),可以显示出来,
不过我看的那本书(Direct 3D和XNA 游戏开发基础)上没有提到这个问题,这几个坐标均来源于此书,
在此书的显示效果上也绘制了第二个三角形了,具体原因尚不清楚。