简单聊聊,我是如何零成本,推广海外游戏~

本文分享了一位游戏开发者如何低成本推广海外游戏的经验。主要从布局目标市场、游戏本土化改造、营销渠道的选择和回款渠道的挑选四个方面展开,强调了理解目标市场、游戏本地化、ASO优化和选择合适的回款方式对于成功推广的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我记得之前刚开始做海外游戏开发的时候,前期确实出于兴趣,没有想收益,但是历经社会毒打之后,还是觉得不求钱那求啥?也是那时候开始关注游戏上线后的推广,会有一段时间下载量不温不火,但只要会运作,不用花什么钱,你的游戏也会被越来越多的海外使用者看到滴!

当然,我得承认,花了钱的推广肯定香啊,但是像我这种入门小白,哪里有那么多预算。所以为了能用低成本换取高回报,也自己总结了一些窍门,往下看~

一、布局目标市场

很简单,就是你要选择一个合适的市场,我们肯定都希望在一个喜欢玩游戏并且高消费的市场上去挣一席之地~

欧美手游玩家氪金习惯优良,但厂商竞争过于残酷,市场增速较慢;南美市场增速快,玩家的消费能力却不足;北美和西欧市场容量够大,消费力够好,竞争近几年也越发激烈;亚太地区市场容量和用户增长率指数持续走高,建议关注……

所以正应了那句话,有市场就有需求,往有需求的方向努力,选定目标市场,比盲目推广有利很多。

二、入乡随俗,本土化改造

我刚开始做的时候犯过一个误区,可能也是和刚开始做没有那么尽心钻研过有关,就是做海外,不是简单的语言翻译,而是得让你的游戏“入乡随俗”!

打个比方哈~

咱们中国的游戏玩家喜欢游戏升级,所以卡牌游戏比较受欢迎,欧美那嘎达就很重视游戏体验,所以strategy and building游戏就是他们的主场!欧美的游戏玩家有不错的游戏付费习惯,所以内购还是能盈利的!

我的意思就是,要

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