Unity Gradle 打包Gradle不匹配

本文介绍了在使用Unity以Gradle方式打包时,由于不同成员Unity安装目录中Gradle版本不一致导致的错误。当maintemplate版本与本地Gradle版本不匹配时,会出现'Could not resolve all dependencies for configuration :classpath'的问题。解决方案是确保maintemplate指定的gradle版本(如2.3.0)与本地版本(如2.1.0)一致。通过修改maintemplate版本,例如改为2.1.0,可以成功打包。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目使用Gradle方式打包

多个成员的Unity安装目录的Gradle版本各不相同,造成maintemplate版本号各不相同

当maintemplate的版本号与本地Gradle版本不一致的时候,在打包的时候会报以下错误:Could not resolve all dependencies for configuration :classpath

could not find com.android.tools.build:gradle:xxx

需将maintemplate制定的版本与本地保持一致即可;

具体版本对应关系需查找资料

我遇到的版本问题是

        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0',而本地的是

将maintemplate的版本改成 classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'后打包成功。(2.14代表2.1.0+)

Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台的游戏开发。在Android平台上,Unity使用Gradle来构建项目。Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。下面是关于Unity Gradle的介绍和演示: 1. Gradle版本 Unity使用的Gradle版本可以在以下路径中找到:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle。 2. Gradle构建 Unity使用Gradle来构建Android项目。在Unity中,你可以通过File->Build Settings->Android来打开Android Build Settings窗口。在这个窗口中,你可以选择Gradle作为构建系统。选择Gradle后,你可以在Player Settings中设置Gradle的版本和构建类型。 3. Gradle依赖 在module的gradle文件中,你可以添加依赖。例如,如果你想添加Google Play Services库,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services:11.8.0' } ``` 4. AndroidManifest替换变量 在module的gradle文件中,你可以使用AndroidManifest替换变量。例如,如果你想在AndroidManifest中使用应用程序的版本号,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [appVersionCode: versionCode, appVersionName: versionName] } } ``` 然后,在AndroidManifest.xml文件中,你可以使用以下代码来引用这些变量: ```xml android:versionCode="${appVersionCode}" android:versionName="${appVersionName}" ```
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