自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于Unity实现模型外发光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0密码:krde//插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光2.在需要外发光效果的物体上添加 HighlightableObject 脚本,用于外发光效果显示...

2018-11-23 16:59:36 5626 13

转载 Unity3d地图制作之模型高光

 由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。   大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄、防御塔、野...

2018-11-23 15:01:08 988

转载 unity3d-地图制作之暗光

 最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。 画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。 看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。 按照国际惯例,先贴一张图: 看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有? 今天,我们就来制作这样的效果。 首先准备材料:1.一...

2018-11-23 14:59:15 631

转载 某游戏研究之字符过滤类-WorldFilter

所谓字符过滤器,常常用在聊天的内容,比如一连串的骂人难听的话,我们要屏蔽掉,避免造成不好的东西! 当然我作为中华天朝一个有文明有素质的人,肯定偶尔会做这样的事情啦,特别是打LOL的时候,算了不讲了,都是泪啊。 我们来看看这款游戏字符过滤是怎么实现的,结合我上节讲到的单例类,因为字符过滤类当然是个单例类。public class WordFilter : Singleton&l...

2018-11-23 11:59:21 245 1

转载 unity 粒子系统三

这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子:类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7  该粒子用到的贴图和材质 首先,我们先分解下整体粒子,其中包含哪几个部分:1.光晕(不止一个)2.星光因为光晕是粒子的整体部分...

2018-11-23 11:52:47 1679

转载 Unity 粒子系统参数二

我们继续下个组件:Limit Velocity over Lifetime 限制粒子速度这个组件其实没啥屌用,就是限制粒子发射速度。(1.Separate Axis:是否限制3个方向的速度。当我们打钩之后,会有x,y,z三个方向的速度限制。(2.Speed:总体限制的速度。(3.Dampen:速度限制倍数。我发现永远为1,不懂为什么。OK,这个组件其实就是为了防止在其他地方...

2018-11-23 11:03:30 963

转载 Unity 粒子系统参数一

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期(发射一次持续的时间),如图的意思就是在发射5.0秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,5.0秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按照周期循环发射。 - Prewarm:预热系统,比如...

2018-11-23 11:02:15 3195

原创 lua 时间函数os.time()和os.date()

os.date##原型:os.date ([format [, time]]) 解释:返回一个按format格式化日期、时间的字串或表。usage##参数格式: 由原型可以看出可以省略第二个参数也可以省略两个参数,只省略第二个参数函数会使用当前时间作为第二个参数,如果两个参数都省略则按当前系统的设置返回格式化的字符串,做以下等价替换 os.date() <=> os.da...

2018-11-21 19:48:21 7645 1

转载 iOS-开发者相关的几种证书

 目录 引言 写在前面 一App IDbundle identifier 二设备Device 三开发证书Certificates 证书的概念 数字证书的概念 iOS开发证书 iOS开发证书的根证书 申请证书CSRCertificate Signing Request 四供应配置文件Provisioning Profiles Provisioning Pro...

2018-11-19 20:12:05 1126

转载 ios开发-- URL Schemes 使用详解

用原生 iOS 的人分两种,懂 URL Schemes 的和不懂的。前者是「魔法师」,后者是「麻瓜」。URL Schemes 应用在 iOS 上已经很久了。对于使用者来说,在沙盒机制下的 iOS 中,如果想做到一定程度上的自动化就不可避免地要用到 URL Schemes。但因为 URL Schemes 的使用方式不像传统 iOS 使用者接触到的图形界面那样可以直观地点来点去,造成了对它...

2018-11-19 11:54:55 1415

原创 Unity IOS读取沙盒路径图片

//保存图片-(void)saveImageDocuments:(UIImage *)image{    //拿到图片    UIImage *imagesave = image;    NSString *path_sandox = NSHomeDirectory();    //设置一个图片的存储路径    NSString *imagePath = [path_sandox...

2018-11-13 17:52:37 1700

原创 IOS提交App Store IPV6被拒

原邮件内容如下We discovered one or more bugs in your app when reviewed on iPad running iOS 12.1 on Wi-Fi.Specifically, we were unable to access to your app.Next StepsTo resolve this issue, please run you...

2018-11-09 23:29:13 454

转载 Unity截图调用OpenGL绘制

这次研究的是一个屏幕截取并保存的功能。先上图。1.Ctrl + Alt + X 开始截图。2.Enter键执行截屏并弹出保存框。3.截取后保存的图片。大致的思路是这样:1.GL类执行界面选框的显示。2.用Texture2D类设置新的像素块颜色。3.System.Windows.forms.dll弹出保存对话框,保存图片文件并打开。难点在于GL框的绘制逻辑...

2018-11-08 18:03:29 899

原创 Unity 局部截图,包含UI

UNITY截图屏幕的时候,如果直接使用(此方法可自定义截图区域)// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,screenShot.Rea...

2018-11-08 17:58:05 1780

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具源代码 根据项目资源结构自动按文件划分图集,实现一键打包图集

2019-02-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除