Unity 局部截图,包含UI

UNITY截图屏幕的时候,如果直接使用(此方法可自定义截图区域)

// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置

Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);

// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,

screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);

screenShot.Apply();

会报错
有两种解决方法
一种是使用协程

yield return new WaitForEndOfFrame();
        Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
        // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);

        // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
        screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();

一种是在OnPostRender里处理

bool isScreenShot = fa
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