UnityShader—使用shader完成一个水面波动的效果

本文介绍如何在Unity中利用Shader创建逼真的水面波动效果,通过理解Shader的基本原理和应用,实现水面的动态反射和波纹扰动。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Custom/SinShader"  
{  
    Properties  
    {  
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}  
    }  
    SubShader  
    {  
        Tags { "RenderType"="Opaque" }  
        LOD 100  
  
        Pass  
        {  
            CGPROGRAM  
            #pragma vertex vert  
            #pragma fragment frag  
            #include "UnityCG.cginc"  
              
            // make fog work  
            #pragma multi_compile_fog  
            #include "UnityCG.cginc"  
  
           // 该结构体为传递给顶点shader所需的信息
            struct appdata  
            {  
                // 绑定什么语义,就会把什么上一个顶点的什么属性传过来   
                float4 vertex : POSITION;  
                float2 uv : TEXCOORD0;  
            };  
             // 该结构体为传递给片元shader所需的信息
            struct v2f  
            {  
                float2 uv : TEXCOORD0;  
                float4 vertex : POSITION ;  
  
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