Timeline自建AudioPlayable脚本项目记录

记录一下做Timeline的AudioSource过程


一、准备

导入Default Playables插件https://assetstore.unity.com/packages/essentials/default-playables-95266

创建以AudioSource为资源的Timeline Playable在这里插入图片描述

创建AudioSource资源,取消Play On Awake在这里插入图片描述
在Behaviour中调整Play和Pause在这里插入图片描述

二、外部调用

我这里用一个Button,控制clip之间距离:

    public void ClickButton()
    {
   
        playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();

        //开始的时候,储存所有轨道信息,轨道名称作为key,Track作为value,用于动态设置
        foreach (var bind in playableDirector.playableAsset.outputs
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