为Timeline动态添加AudioSource音频

记录一下为Timeline脚本添加AudioSource过程


一、准备

MP3转wav,转换器

准备好音轨文件
在这里插入图片描述

二、外部调用

var newclip = track.CreateClip< PPCClip >();
AudioSource resource = GameObject.Find(addName.text).GetComponent< AudioSource >();
(newclip.asset as PPCClip).AudioSource.defaultValue = resource;

    public InputField addNum;  //添加音轨位置
    public InputField addName; //添加音轨名称
    private PlayableDirector playableDirector;
    private readonly Dictionary<string, PlayableBinding> bindingDict = new Dictionary<string, PlayableBinding>();
    // Start is called before the first frame update
 
    
    public void ClickButton()
    {
   
        playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();

        //开始的时候,储存所有轨道信息,轨道名称作为key,Track作为value,用于动态设置
        foreach (var bind in playableDirector
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