【LeetCode-SQL】1097. 游戏玩法分析 V

一、题目

Activity 活动记录表

+--------------+---------+
| Column Name  | Type    |
+--------------+---------+
| player_id    | int     |
| device_id    | int     |
| event_date   | date    |
| games_played | int     |
+--------------+---------+
(player_id,event_date)是此表的主键
这张表显示了某些游戏的玩家的活动情况
每一行表示一个玩家的记录,在某一天使用某个设备注销之前,登录并玩了很多游戏(可能是 0

玩家的 安装日期 定义为该玩家的第一个登录日。

玩家的 第一天留存率 定义为:假定安装日期为 X 的玩家的数量为 N ,其中在 X 之后的一天重新登录的玩家数量为 M ,M/N 就是第一天留存率,四舍五入到小数点后两位

编写一个 SQL 查询,报告所有安装日期、当天安装游戏的玩家数量和玩家的第一天留存率。

查询结果格式如下所示:

Activity 表:
+-----------+-----------+------------+--------------+
| player_id | device_id | event_date | games_played |
+-----------+-----------+------------+--------------+
| 1         | 2         | 2016-03-01 | 5            |
| 1         | 2         | 2016-03-02 | 6            |
| 2         | 3         | 2017-06-25 | 1            |
| 3         | 1         | 2016-03-01 | 0            |
| 3         | 4         | 2016-07-03 | 5            |
+-----------+-----------+------------+--------------+

Result 表:
+------------+----------+----------------+
| install_dt | installs | Day1_retention |
+------------+----------+----------------+
| 2016-03-01 | 2        | 0.50           |
| 2017-06-25 | 1        | 0.00           |
+------------+----------+----------------+
玩家 132016-03-01 安装了游戏,但只有玩家 12016-03-02 重新登录,所以 2016-03-01 的第一天留存率是 1/2=0.50
玩家 22017-06-25 安装了游戏,但在 2017-06-26 没有重新登录,因此 2017-06-25 的第一天留存率为 0/1=0.00

二、解决

几个关键值:

  1. 每个玩家第一个登录日
  2. 第一个登陆日之后有没有登录
  3. 第一个登录日的玩家的数量,第一个登录日的第二天登录玩家的数量

1、子查询+left join

思路:

S1:每个玩家第一个登录日,作为 t1 表;

select 
	player_id,
	min(event_date) as first_date
from activity 
group by player_id;

S2:得到每个玩家第一个登陆日之后第二天有没有登录;

- 将 t1 表和 activity 左连
- 注意输出的字段 event_date 是第一天登录之后第二天又登录的玩家日期

select * from t1 
left join activity 
on t1.player_id = activity.player_id 
and datediff(activity.event_date, t1.first_date) = 1;

S3:查询 t1 和 activity 左连后的表,按照第一个登陆日进行分组 first_date。

1. count(*) 第一个登陆日的总人数
2. count(activity.event_date) 第二个登录日的人数
3. a/b 是第一天玩家的留存率

代码:

select
	t1.first_date as install_dt,
	count(*) as installs,  # 在这里,count(t1.player_id)=count(*):分组后,每个小组的总人数。
	round(
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### 回答1: 好的,我来用中文回复这个链接:https://leetcode-cn.com/tag/dynamic-programming/ 这个链接是 LeetCode 上关于动态规划的题目集合。动态规划是一种常用的算法思想,可以用来解决很多实际问题,比如最长公共子序列、背包问题、最短路径等等。在 LeetCode 上,动态规划也是一个非常重要的题型,很多题目都需要用到动态规划的思想来解决。 这个链接里包含了很多关于动态规划的题目,按照难度从简单到困难排列。每个题目都有详细的题目描述、输入输出样例、题目解析和代码实现等内容,非常适合想要学习动态规划算法的人来练习和提高自己的能力。 总之,这个链接是一个非常好的学习动态规划算法的资源,建议大家多多利用。 ### 回答2: 动态规划是一种算法思想,通常用于优化具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。由于其成熟的数学理论和强大的实用效果,动态规划在计算机科学、数学、经济学、管理学等领域均有重要应用。 在计算机科学领域,动态规划常用于解决最优化问题,如背包问题、图像处理、语音识别、自然语言处理等。同时,在计算机网络和分布式系统中,动态规划也广泛应用于各种优化算法中,如链路优化、路由算法、网络流量控制等。 对于算法领域的程序员而言,动态规划是一种必要的技能和知识点。在LeetCode这样的程序员平台上,题目分类和标签设置十分细致和方便,方便程序员查找并深入学习不同类型的算法。 LeetCode的动态规划标签下的题目涵盖了各种难度级别和场景的问题。从简单的斐波那契数列、迷宫问题到可以用于实际应用的背包问题、最长公共子序列等,难度不断递进且话题丰富,有助于开发人员掌握动态规划的实际应用技能和抽象思维模式。 因此,深入LeetCode动态规划分类下的题目学习和练习,对于程序员的职业发展和技能提升有着重要的意义。 ### 回答3: 动态规划是一种常见的算法思想,它通过将问题拆分成子问题的方式进行求解。在LeetCode中,动态规划标签涵盖了众多经典和优美的算法问题,例如斐波那契数列、矩阵链乘法、背包问题等。 动态规划的核心思想是“记忆化搜索”,即将中间状态保存下来,避免重复计算。通常情况下,我们会使用一张二维表来记录状态转移过程中的中间值,例如动态规划求解斐波那契数列问题时,就可以定义一个二维数组f[i][j],代表第i项斐波那契数列中,第j个元素的值。 在LeetCode中,动态规划标签下有众多难度不同的问题。例如,经典的“爬楼梯”问题,要求我们计算到n级楼梯的方案数。这个问题的解法非常简单,只需要维护一个长度为n的数组,记录到达每一级楼梯的方案数即可。类似的问题还有“零钱兑换”、“乘积最大子数组”、“通配符匹配”等,它们都采用了类似的动态规划思想,通过拆分问题、保存中间状态来求解问题。 需要注意的是,动态规划算法并不是万能的,它虽然可以处理众多经典问题,但在某些场景下并不适用。例如,某些问题的状态转移过程比较复杂,或者状态转移方程中存在多个参数,这些情况下使用动态规划算法可能会变得比较麻烦。此外,动态规划算法也存在一些常见误区,例如错用贪心思想、未考虑边界情况等。 总之,掌握动态规划算法对于LeetCode的学习和解题都非常重要。除了刷题以外,我们还可以通过阅读经典的动态规划书籍,例如《算法竞赛进阶指南》、《算法与数据结构基础》等,来深入理解这种算法思想。

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