Unity 委托的使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestDelegate : MonoBehaviour {

    //单例
    public static TestDelegate instance;

    //定义一个委托原形
    //public delegate void OnChangeColorHandler();

    //定义一个委托
    //public OnChangeScaleHandler OnChangeColor;

    //快捷定义一个委托
    public System.Action OnChangeColor;

    //加上一个 Event 委托就变成了 一个事件 
    //public event System.Action OnChangeColor;

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
	
	void Update ()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            if (OnChangeColor != null)
            {
                OnChangeColor();
            }
        }
	}
}

在场景中创建一个小球 监听这个委托

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Sphere : MonoBehaviour {

	void Start ()
    {
        //添加一个监听事件
        TestDelegate.instance.OnChangeScale += OnChangeScale;
	}

    private void OnChangeScale()
    {
        transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.Range(0f,1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f,    1f));
    }

    void OnDestroy()
    {
        //移除监听事件
        TestDelegate.instance.OnChangeScale -= OnChangeScale;
    }

}

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