Unity 不同的单例写法

1.单例类

public class SingleTon 
{
    private static SingleTon _Instance;

    public static SingleTon Instance
    {
        get
        {
            if (_Instance =null ) 
            {
                _Instance = new SingleTon(); 
            }
            return _Instance;
        }
    }
}

2.继承于MonoBehaviour的 单例类写法

public class SingleTon : MonoBehaviour 
{

    private static SingleTon _Instance;

    public static SingleTon Instance
    {
      get
       {
           if (_Instance ==null) 
            {
                GameObject obj = new GameObject("SingleTon");
                _Instance = obj.AddComponent<SingleTon>();
                DontDestroyOnLoad(obj);
            }
            return _Instance;
       }
    }

}

3.简化版写法,继承于MonoBehaviour,适应场景中一定只存在一个此单例对象,必须是唯一的时候才可以适用

public class SingleTon : MonoBehaviour 
{
    public static SingleTon Instance;

    void Awake() 
    {
        Instance = this;
    }
}

4.泛型单例类

public class SingleTon<T> where T : class, new() 
{
    private static T _Instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_Instance == null) 
            {
                _Instance = new T();
            }
            return _Instance;
        }
    }
}
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