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原创 在ArcGis中引用天地图提取建筑轮廓

详细展示了如何在ArcGis中引用天地图,并在天地图中提取建筑轮廓

2024-01-03 09:17:20 633

原创 自学虚幻引擎图文笔记:添加体积雾

添加体积雾,使整体环境更加和谐,具体操作如下

2022-11-18 15:51:17 227 1

原创 自学虚幻引擎图文笔记:Lumen光照与光线追踪效果

Lumen光照与光线追踪效果

2022-11-18 13:11:04 1140

原创 沉寂了一段时间 ,我又出来啦~

从事UI设计的行业思考

2022-06-22 18:47:02 123

原创 自学虚幻引擎图文笔记:如何在UE4中做积雪材质

废话不多说,直接来干货!首先要思考一下 积雪是什么样的,比如积雪有厚的 有薄的,但是整体都可以总结为A+B,A物体,B是雪。那么问题来了,这个积雪的材质怎么做呢?很难吗?不!很简单~ 往下看捋一下思路,积雪都是纵向的 ,所以在做材质时,我们只需要对Z轴进行设置,因为雪是覆盖的不是个点,是一片,所以要将一个点单个的方向,转换成世界法线方向 可以简单理解为从一个射线激光获得了这个方向,然后换成巨大聚光灯朝这个方向射出去。但是我们是在Z轴整个的法线方向,实在太长了,所以要缩短方向 将它归一

2022-01-11 16:49:14 3351

原创 自学虚幻引擎图文笔记:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点

对于重要节点的讲解

2022-01-11 15:33:58 3098

原创 自学虚幻引擎图文笔记:UV的重复度、移动功能、旋转功能

首先将图片接入UV节点或者按快捷键 U +鼠标左键

2021-12-28 13:51:19 3892

原创 自学虚幻引擎图文笔记:全局铺材质,并且控制其偏移

效果图(这里的中国地图是由每块单独的模型拼接在一起的)有疑问请留言或者私信全局铺材质贴图 实现步骤1.将需要铺的面选中打组,如果我这里时有个组的,ground是我需要全局铺地图的组。2.新建一个材质,将贴图拽入进去。3.贴图纹理连接标签—“WorldAligendTexture”(相当于将标量转换为向量)4.然后将图片尺寸拆分为三个向量 “make float3”,因为我是在x面 铺图,所以只需要调节X轴大小比例,将大小比例按材质贴图比例设置大小,YZ两轴不变5...

2021-08-11 15:29:51 394

原创 自学虚幻引擎图文笔记:在UE4中icon始终朝向摄像机

实现效果在运行的每一帧中,icon都是始终面向操作用户界面实现步骤大致操作含义:从事件tick开始出发,因为这个是针对每一帧来运行的。 首先你要活得这个控件在场景中的位置,然后再获得玩家摄像机的位置,根据摄像机的位置来调动这个控件在场景中的位置,使其旋转,最后输出到场景中节点连接图如下设置场景控件:Set World Rotaation获取场景位置:Get World Location寻找查看旋转:Find Look At Rotaation获取摄像机位置:Get .

2021-07-12 14:46:56 943

原创 自学虚幻引擎图文笔记:如何在UE4中做点击发射射线

实现效果实现步骤1.新建一个pawn,或者在你之前建的pawn里面写也可以2.建立出发方式,我这按照鼠标右键来写3.连接节点 由通道检测多线条 ,start就是射线起始点,end是射线结束点,正常来讲,射线起始点就是玩家鼠标点击的位置,但是鼠标点击的位置属于二维,我们需要将其转换为三维向量,才能准确确认其位置,所以 start需要连接的是 玩家控制器——二维转换为三维。将鼠标位置转换为场景空间 意思就是将二维向量转换为三维向量world location 就是在空间...

2021-07-12 08:57:42 1476

原创 自学虚幻引擎图文笔记:在UE4场景中实现昼夜切换效果

实现步骤1.在场景中新建一个actor(我命名为DAN)2.打开DNA,新增变量,命名为sky,变量类型也要更改,然后将小眼睛打开,如下图红框圈住所示3.添加事件并命名,比如按键盘Q时调用事件Q, 然后发生事件Q包含的事件,这里呈现的是:按住键盘Q键,发生事件ToDay,用时间轴来设置发生这个时间的缓冲时间,在事件轴里新建轨道,设置两个值 。值一:当 值为0时,时间为22点 值二:当 值为3时,时间为10点。在这里我们只从黑夜到白天,或者白天到黑夜的切换,因此只需要连接到小时 hours..

2021-07-06 23:08:16 1908

原创 自学虚幻引擎图文笔记:材质参数集的使用方法

实现步骤首先需要在场景里先创建一个材质参数集(可以管理所有材质里面的所有参数,相当于先全部打包到一起,再统一调用,它可以在多个材质里同时使用)然后双击打开,创建需要的参数并记得命名-保存创建好后,如何引用?双击进入你要调的材质里,搜索collection 选collection param.然后看左侧通用 ,在集里 选中你所建立的材质参数集,参数名中选中你需要调用的参数 。然后在右侧 连接到对应模块上。就OK...

2021-07-05 17:29:44 1384 2

原创 自学虚幻引擎图文笔记:UE4运行时鼠标不显示,或只显示一次

在当前项目下,打开关卡蓝图,如下图然后对事件开始时设置鼠标显示,目标是玩家控制器,如下图

2021-07-05 10:41:04 1373

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