实现效果
在运行的每一帧中,icon都是始终面向操作用户界面
实现步骤
大致操作含义:从事件tick开始出发,因为这个是针对每一帧来运行的。 首先你要活得这个控件在场景中的位置,然后再获得玩家摄像机的位置,根据摄像机的位置来调动这个控件在场景中的位置,使其旋转,最后输出到场景中
节点连接图如下
设置场景控件:Set World Rotaation
获取场景位置:Get World Location
寻找查看旋转:Find Look At Rotaation
获取摄像机位置:Get Camera Location
获取玩家摄像机管理器:Get Player Camera Manager