自学虚幻引擎图文笔记:在UE4中icon始终朝向摄像机

实现效果

在运行的每一帧中,icon都是始终面向操作用户界面

实现步骤 

大致操作含义:从事件tick开始出发,因为这个是针对每一帧来运行的。 首先你要活得这个控件在场景中的位置,然后再获得玩家摄像机的位置,根据摄像机的位置来调动这个控件在场景中的位置,使其旋转,最后输出到场景中

节点连接图如下

设置场景控件:Set World Rotaation

获取场景位置:Get World Location

寻找查看旋转:Find Look At Rotaation

获取摄像机位置:Get Camera Location

获取玩家摄像机管理器:Get Player Camera Manager

 

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