自学虚幻引擎图文笔记:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点

1.

用于描述物体表面的顶点细节 ,及描述贴图在物体表面的位置

举例

VertexNormalWSExample.png

在上面的示例中,由于每个顶点在各自的法线方向上移动,预览球体似乎会随着正弦运动按比例放大和缩小。

2.

它会对数值进行 +1再乘0.5 比如(-1,1)转换后是(0,1)

举例

3.

可以用这个思路来做积雪 灰尘 苔藓之类的  需要给个mask选择Z轴方向

举例

4.

即输入的每个分量除以矢量的总大小(长度) 

 在使用时 当我们只需要一个点的方向而不需要数值,为了减少电脑运算,直接归成1

5.

 

表达式计算点积,点积可以描述为一个矢量投影到另一个矢量上的长度,也可以描述为两个矢量之间的余弦乘以它们的幅值。许多技术使用这种算法来计算衰减。DotProduct要求两个矢量输入具有相同数量的通道。

意思是两个同方向的向量之间的方向,在进行点积后 如果是同方向=1,垂直=0,反方向=-1

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