一、功能
实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier 曲线)。实现对Bézier 曲线的反走样。
函数功能:
• recursive_bezier():实现de Casteljau 算法计算贝塞尔曲线上对应点的坐标 ,输入的是一个控制点序列和一个浮点数t。注意这个只能找到一个点,要找到若干个点,就需要若干个t 。
• bezier():该函数实现绘制Bézier 曲线的功能。输入参数是控制点序列和Mat对象,绘制贝塞尔曲线,迭代t并将t作为参数传入 recursive_bezier()函数,返回点,画在Mat对象上。
二、算法
De Casteljau 算法说明如下:
1. 考虑一个p0, p1, ... pn 为控制点序列的Bézier 曲线。首先,将相邻的点连接起来以形成线段。
2. 用t : (1 − t) 的比例细分每个线段,并找到该分割点。
3. 得到的分割点作为新的控制点序列,新序列的长度会减少一。
4. 如果序列只包含一个点,则返回该点并终止。否则,使用新的控制点序列并转到步骤1。
使用[0,1] 中的多个不同的t 来执行上述算法,得到相应的Bézier 曲线。
实现反走样:对于一个曲线上的点,不只把它对应于一个像素,你需要根据到像素中心的距离来考虑与它相邻的像素的颜色。
三、程序
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <cmath>
#include <algorithm>
std::vector<cv::Point2f> control_points; //控制点
//event是CV_EVENT_* 变量之一,x和y是鼠标指针在图像坐标系的坐标(不是窗口坐标系),flags是CV_EVENT_FLAG的组合,userdata是用户定义的传递到setMouseCallback函数调用的参数
void mouse_handler(int event, int x, int y, int flags, void *userdata)
{
if (event == cv::EVENT_LBUTTONDOWN && control_points.size() < 4) //如果触发左键按下事件并且控制点的数目小于4
{
std::cout << "Left button of the mouse is clicked - position (" << x << ", "
<< y << ")" << '\n';
control_points.emplace_back(x, y); //在末尾插入一个点
}
}
void naive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &points, cv::Mat &window)
{
auto &p_0 = points[0];
auto &p_1 = points[1];
auto &p_2 = points[2];
auto &p_3 = points[3];
for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.001) //[0,1]之间循环寻找t的值
{
//三次贝塞尔曲线
auto point = std::pow(1 - t, 3) * p_0 + 3 * t * std::pow(1 - t, 2) * p_1 +
3 * std::pow(t, 2) * (1 - t) * p_2 + std::pow(t, 3) * p_3;
window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[2] = 255;
}
}
//实现de Casteljau 算法计算贝塞尔曲线上对应点的坐标 ,输入的是一个控制点序列和一个浮点数t
//注意这个只能找到一个点,要找到若干个点,就需要若干个t
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t)
{
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
//使用递推实现
// int n = control_points.size(); //计算控制点序列中点的个数
// for(int i = 1; i <= n; i++){ //控制循环次数
// for(int j = 0; j < n-i; j++){ //控制每次将相邻点连接起来后的点,控制的是分割点的情况
// //用t : (1 . t) 的比例细分每个线段,并找到该分割点。
// //以下实现不行
// //control_points[j].x = (1-t) * control_points[j].x + t * control_points[j+1].x;
// //control_points[j].y = (1-t) * control_points[j].y + t * control_points[j+1].y;
// }
// }
// return control_points[0];
//递归方法
int n = control_points.size(); //计算控制点序列中点的个数
if(n == 1) //递归出口
return control_points[0];
std::vector<cv::Point2f> new_control_points;
for(int i = 0; i < n - 1 ; i++) //每次对控制点序列进行循环
{
new_control_points.push_back(cv::Point2f(
control_points[i].x * (1-t) + t * control_points[i+1].x,
control_points[i].y * (1-t) + t * control_points[i+1].y
));
}
return recursive_bezier(new_control_points,t); //递归调用
}
//输入控制点序列和Mat对象,绘制贝塞尔曲线,迭代t并将t作为参数传入 recursive_bezier()函数,返回点,画在Mat对象上
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window)
{
// TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's
// recursive Bezier algorithm.
for(float t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.001){
cv::Point2f point = recursive_bezier(control_points, t);
window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[1] = 255;//attention(y,x)
// anti-aliasing, cv::Mat,rows是行数,图像的高度;cols是列数,图像的宽度。
// 计算出最小的x,y和最大的x,y
// int min_x = std::max(0, (int)floor(point.x));
// int max_x = std::min(window.cols-1, (int)ceil(point.x));
// int min_y = std::max(0, (int)floor(point.y));
// int max_y = std::min(window.rows-1, (int)ceil(point.y));
// static float pow_antialiasing = 0.5;
// window.at<cv::Vec3b>(min_y, min_x)[1] = (uint) ( 255 * pow((1.0f - sqrt( (min_x-point.x)*(min_x-point.x) + (min_y-point.y)*(min_y-point.y))), pow_antialiasing) );
// window.at<cv::Vec3b>(max_y, min_x)[1] = (uint) ( 255 * pow((1.0f - sqrt( (min_x-point.x)*(min_x-point.x) + (max_y-point.y)*(max_y-point.y))), pow_antialiasing) );
// window.at<cv::Vec3b>(min_y, max_x)[1] = (uint) ( 255 * pow((1.0f - sqrt( (max_x-point.x)*(max_x-point.x) + (min_y-point.y)*(min_y-point.y))), pow_antialiasing) );
// window.at<cv::Vec3b>(max_y, max_x)[1] = (uint) ( 255 * pow((1.0f - sqrt( (max_x-point.x)*(max_x-point.x) + (max_y-point.y)*(max_y-point.y))), pow_antialiasing) );
}
}
int main()
{
//创建一个700*700类型为8为的uchar类型三通道的颜色为
cv::Mat window = cv::Mat(700, 700, CV_8UC3, cv::Scalar(0)); //创建Mat对象window,指定矩阵行列、类型、颜色的构造函数Scalar()颜色列表依次为b,g,r
//cv::cvtColor()用于将图像从一个颜色空间转换到另一个颜色空间的转换,参数的顺序为输入序列,输出序列,颜色映射码
cv::cvtColor(window, window, cv::COLOR_BGR2RGB); //将图像从一个颜色空间转换到另一个颜色空间的转换。默认为 BGR顺序,而其他软件一般使用RGB,所以需要转换
//namedWindow()的功能就是新建一个显示窗口。可以指定窗口的类型。参数1:新建的窗口的名称,参数2:WINDOWS_AUTOSIZE窗口大小自动适应图片大小,并且不可手动更改。
cv::namedWindow("Bezier Curve", cv::WINDOW_AUTOSIZE);
//鼠标事件响应,第一个参数是窗口的名字,第二个参数:鼠标响应函数,回调函数,第三个参数:传给回调函数的参数
cv::setMouseCallback("Bezier Curve", mouse_handler, nullptr);
int key = -1;
while (key != 27) //‘Esc’的ASCII码为27
{
for (auto &point : control_points) //对控制点进行循环
{
//绘制圆形,图像window,圆心坐标point,半径为3,线条颜色,组成圆的线条的粗细程度
cv::circle(window, point, 3, {255, 255, 255}, 3);
}
if (control_points.size() == 4) // 当控制点的个数为4时
{
naive_bezier(control_points, window);
bezier(control_points, window);
cv::imshow("Bezier Curve", window); //imread()功能是载入一张图片,imshow()功能是把载入的图片显示出来
cv::imwrite("my_bezier_curve.png", window); // imwrite函数是用来输出图像到文件,把Mat类型的图像数据window写入 my_bezier_curve.png,这个文件后缀必须加后缀
key = cv::waitKey(0); //等待按下函数:参数如果写负数或者0。当显示图片后,按下任意键后程序退出。如果参数写为3000就是3秒后程序自动退出。
return 0;
}
cv::imshow("Bezier Curve", window);
key = cv::waitKey(20); //等待20ms
}
return 0;
}
四、注意
window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[1] = 255;
这里point.y和point.x不要写反了。