GAMES101作业(04)- Bézier 曲线(包含公式和递归写法)

作业来自官网

知识点整理

总览

Bézier 曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实
现 de Casteljau 算法来绘制由 4 个控制点表示的 Bézier 曲线 (当你正确实现该
算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的 Bézier 曲线)。

解答

直接代入公式即可,也可用递归解决(但是有公式为啥要递归呢)。
在这里插入图片描述

注意

window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[1] = 255;这里把绘制的点显示成绿色,然后最终打开main的注释,最终结果呈黄色。

常规写法

cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t) 
{

    cv::Point2f p(0,0);
    p=control_points[0]*pow(1-t,3)+control_points[1]*pow(1-t,2)*t*3+control_points[2]*(1-t)*pow(t,2)*3+control_points[3]*pow(t,3);
    return p;
}

void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window) 
{
    for(float t = 0;t<=1;t+=0.001f){
        cv::Point2f point=recursive_bezier(control_points,t);
        window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[1] = 255;
    }
}

递归写法

这个应该是支持好几个点的。

//另一个函数与上面一致
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t) 
{
    if (control_points.size()==1)
        return control_points[0];
    
    std::vector<cv::Point2f> control_points_new;
    for (int i = 1; i < control_points.size(); i++)
    {
        cv::Point2f p=(control_points[i]-control_points[i-1])*t+control_points[i-1];
        control_points_new.push_back(p);
    }    
    return recursive_bezier(control_points_new,t);
}

结果

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值