Cherno大佬的GameEngine学习笔记(3)-添加Log

Git

这一期添加log用到了github上的第三方log库

$ git submodule add https://github.com/gabime/spdlog star/vendor/spdlog

用这个git命令将spdlog库添加为原始仓库的子模块,运行git status可以看到目录下多了一个名为.gitmodules的文件,打开这个文件可以看到这个第三方库的url和添加到的path。

在父目录下进行git的add、commit和pull等操作,是不会对子模块的内容进行更改的,若要更新子模块的内容,需要使用下面的命令

更新项目内子模块到最新版本

$ git submodule update

更新子模块为远程项目的最新版本

$ git submodule update --remote

然后在engine和app的两个工程的CMakeLists文件下,添加一下include_directories,这样只需要include一下必要的头文件,就可以正常使用spdlog库的内容了

C++

一个收获便是知道了log原来是分级的吧,之前一直以为只有info、warning和error的区别。假如定义一个level为error的log,使用它输出info和warn等level比它低的信息是无法输出的,反之级别高于它的比如critical(spdlog定义为critical,其他的好像也成为fatal)是可以成功输出的。

另外一个收获是多了解了点宏定义吧,其实自己之前几乎是不用宏的。这种(...),括号里三个点,表示后面的函数参数部分是可变参数,对应函数的位置需要写__VA_ARGS__。这样将宏SR_CORE_TRACE()作为一个可变参数的函数了

有一个让我比较疑惑的点,在EntryPoint里面明明没有include任何文件,引用Star命名空间下的Log函数IDE也会给标红,但是编译是可以通过的,app运行起来也没有问题可以正常输出,Star::CreateApplication()是声明了extern的,但Star::Log下的函数也可以正常跑起来,这是为什么呢?而且这种情况IDE是不会有任何提示或补全的,导致很不想在这个文件里写代码

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值