在C++的CMake中如何设置exe的文件名?
在CMake中,你可以使用set_target_properties
函数来配置生成的可执行文件(exe)的文件名。这通常在定义目标(如可执行文件)后进行设置。
下面是一个简单的例子,展示了如何设置可执行文件的名称:
# 假设你已经有一个可执行目标 "my_original_exe"
add_executable(my_original_exe main.cpp)
# 现在设置这个目标的输出名称
set_target_properties(my_original_exe PROPERTIES OUTPUT_NAME "my_custom_exe")
在这个例子中,my_original_exe
是你在CMake中定义的目标名称(这是CMake内部使用的名称),而 "my_custom_exe"
将是生成的可执行文件的实际文件名。当你构建项目时,输出的exe文件将被命名为 my_custom_exe.exe
(在Windows上)或 my_custom_exe
(在类Unix系统上)。
请记住,这种方法仅改变生成的可执行文件的名字,而不影响CMake内部如何引用这个目标。这意味着在CMake脚本的其余部分中,你仍然需要使用原始目标名称(在这个例子中是 my_original_exe
)来引用这个目标。