在C++的CMake中如何设置exe的文件名?

本文介绍了如何在CMake中使用`set_target_properties`函数来更改C++可执行文件(exe)的生成名称,例如从`my_original_exe`改为`my_custom_exe`,同时注意这不会影响CMake内部对目标的引用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C++的CMake中如何设置exe的文件名?

在CMake中,你可以使用set_target_properties函数来配置生成的可执行文件(exe)的文件名。这通常在定义目标(如可执行文件)后进行设置。

下面是一个简单的例子,展示了如何设置可执行文件的名称:

# 假设你已经有一个可执行目标 "my_original_exe"
add_executable(my_original_exe main.cpp)

# 现在设置这个目标的输出名称
set_target_properties(my_original_exe PROPERTIES OUTPUT_NAME "my_custom_exe")

在这个例子中,my_original_exe 是你在CMake中定义的目标名称(这是CMake内部使用的名称),而 "my_custom_exe" 将是生成的可执行文件的实际文件名。当你构建项目时,输出的exe文件将被命名为 my_custom_exe.exe(在Windows上)或 my_custom_exe(在类Unix系统上)。

请记住,这种方法仅改变生成的可执行文件的名字,而不影响CMake内部如何引用这个目标。这意味着在CMake脚本的其余部分中,你仍然需要使用原始目标名称(在这个例子中是 my_original_exe)来引用这个目标。

  • 10
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值