Qt中使用信号-槽机制处理跨对象之间的调用,该机制的好处有:
1. 使得调用关系的绑定和解除十分灵活,不必修改类成员函数代码
2. 在不暴露更多全局变量的情况下实现跨命名空间调用
3. 可以多个信号对应多个槽,也可以信号之间绑定,对应于GUI中的逻辑很方便
4. 利用Qt::QueuedConnection可以实现异步调用
一般使用
connect(this, SIGNAL(TestSignal()), this, SLOT(TestSlot()), Qt::AutoConnection)
第四个参数一般省略
以下详细谈谈第4点:
对于一个多线程GUI程序来说,经常遇到的需求是后台有比较复杂的IO、网络、数据处理逻辑,响应的业务逻辑有多个状态,并常伴有延时。这种情况下用多线程处理比用定时器方便。而一旦使用多线程,就涉及到与GUI主线程的同步问题。
从开发者的角度,希望使用的是“线程透明”的交互机制,即直接跨线程修改GUI控件属性;GUI中用户的输入事件传递到数据处理线程中,并在适当时被响应和处理。
我们希望图形库提供以上封装好的方法,不需要开发者手动处理互斥锁、消息队列等。
Qt做到了。
在Qt中使用
connect(obj1, SIGNAL(TestSignal()), obj2, SLOT(TestS