OpenGL旋转和位移先后顺序的差别

物体变换的本质

物体向量与变换矩阵相差(注意是矩阵左乘向量

变换如何实现

单位矩阵逐个右乘变换矩阵(注意是右乘),所以如果是先旋转再位移,那么得到的是

vec*(translate*rotate)

反过来,如果是先位移再旋转,则是

vec*(rotate*translate)

这两个变换方程看起来差不多,但是最后结果是不一样的,因为矩阵乘法是不遵守交换律的(vec是物体向量,translate是位移矩阵,rotate是旋转矩阵)。

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