DirectX9 SDK Samples(1) Tutorial1-Creating a device

该认真学学DX了。看过不少入门书,但总没有好好总结和实践,现在以SDK的例子为资料学习DX,并且记录下重点。先来篇简单的Tutorial_1。

1.Step 1 - Creating a Window

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
	// Register the window class.
	WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
	GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
	"Direct3D Tutorial", NULL };

	RegisterClassEx( &wc );

	// Create the application's window.
	HWND hWnd = CreateWindow( "Direct3D Tutorial", "Direct3D Tutorial 01: CreateDevice", 
	WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
	GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
这个是WINDOWS编程的基础,就不说了。


2.Step 2 - Initializing Direct3D

if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
	return E_FAIL;
在这一步,先要创建一个D3D Object。然后设置D3D参数,如下:

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

接下来需要创建D3D设备:

if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                  &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )


3.Step 3 - Handling System Messages

// The message loop.
MSG msg; 
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
    TranslateMessage( &msg );
    DispatchMessage( &msg );
}
处理消息循环,嗯。

LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;

        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect( hWnd, NULL );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
这个例子跟以前我看到的不一样,将绘制操作放在了WM_PAINT中,呃,在这个例子中也无妨,因为不需要做其他更新工作。


4.Step 4 - Rendering and Displaying a Scene

下面进入Render()。

// Clear the back buffer to a blue color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
清理函数,第一二个参数代表清理区域为整个客户区。第三个代表清理对象为后台缓存,也可以为深度缓存或模版缓存或三者组合。

// Begin the scene
g_pd3dDevice->BeginScene();

// Rendering of scene objects happens here

// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );


嗯,基本上这些函数参数都不需要改变。


5.Step 5 - Shutting Down

VOID Cleanup()
{
    if( g_pd3dDevice != NULL)
        g_pd3dDevice->Release();
    if( g_pD3D != NULL)
        g_pD3D->Release();
}
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