运用GL屏幕画图基本效果
阴阳师火了之后,市面上很多游戏又多了一个模块——画符抽卡,可以通过使用Unity自带GL类来实现这个功能,上面一篇博客Unity研究 GL中有关于GL类的初步解析。今天直接来分析需求 看看阴阳师画符抽卡是怎么实现的:
1,绘图——鼠标按下进行拖拽,在屏幕中留下鼠标轨迹。
2,存图——松开鼠标,绘制的图片按比例映射到Texture上。
Unity的GL是通过两点之间连线来构成图像的。
1,通过一个集合List<Vector3> allPoints存储鼠标在屏幕上经过的轨迹(视图坐标系)
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 tmpView = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
allPoints.Add(tmpView);
}
2,遍历集合,将集合中具有前后关系的点连接起来(点动成线)
/// <summary>
/// 使用GL画线的回调
/// </summary>
public void OnRenderObject()
{