【UE4】在UE4的蓝图中实现文件的下载

本文介绍了如何在UE4蓝图中实现文件的下载功能,通过在ALevelScriptActor中编写功能函数,处理从URL到本地保存的过程。详细步骤包括.h和.cpp文件的编写,并在蓝图中调用相关节点。提供了多个视频下载地址以供测试,参考了两篇CSDN博客文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在日常的UE4使用场景中,可能会存在这样的需求:输入一个url的地址,来改变当前游戏的某项内容,如音乐、背景等等

在这过程中就会涉及到内容的下载,UE4自带的蓝图中已经存在了一些自带的下载工具,但是只是针对特定格式类型的文件,所以就需要一个通用的文件下载功能来应对不同的文件

由于要将数据传输到蓝图,所以功能函数一般写在ALevelScriptActor中,具体代码如下:

.h文件中:

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "NormalFunctionLibrary|Download")
	static class USoundWave* GetContentFromUrl(FString URL, FString SaveSource, FString SaveName);

.cpp文件中:

USoundWave * ALevelScriptActor::GetContentFromUrl(FString URL, FString SaveSource, FStrin
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