用shader代替Mask解决锯齿问题

使用Mask限制图片显示形状步骤:

1 新建一个Image 

2 再建一个RawImage作为Image的子物体

3 添加组件Mask到Image 并将Image下的Source Image选择为Knod

会发现 有瑕疵

下面通过Shader解决锯齿问题

新建材质 添加如下Shader,将Shader添加到新建材质上选择想要的形状

然后挂在RawImage上即可,无需遮罩

Shader代码如下:

Shader "ImageEffect/Hujinbo"
{  
    Properties 
    {  
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Mask ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  


        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
        _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
        _S

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