Vuforia+Unity实现AR效果

本教程指导如何结合Vuforia与Unity实现增强现实(AR)效果。首先,在Vuforia开发者网站上获取License key,创建数据库并添加识别图。然后在Unity中新建场景,导入ARCamera和ImageTarget,配置Vuforia行为,加载数据库并激活。接着,设置ImageTarget的数据库、目标图像和尺寸。最后,放置模型并调整,打包AR效果。若在Unity中ImageTarget无图像,需将识别图设置为Sprite格式并分配给ImageTarget的Materials。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//在网站上的操作

首先打开网站 https://developer.vuforia.com

1 点击 Develop ,

2 再点击License Manager ,Get Development Key创建一个 License key

3 点击Target Manager Add Database 添加一个数据库 选择 Device

4 点击刚刚创建的数据库 Add Target 添加识别图 选择 Single Image ; Width可以在project中修改

5 然后下载识别图(package包可直接导入工程中)

6 last but not le

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以下是使用VuforiaUnity实现最简单的虚拟按钮的步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,导入Vuforia插件。 2. 在Vuforia开发者门户网站上创建一个新的AR应用程序,并下载使用UnityVuforia AR应用程序包。 3. 将Vuforia AR应用程序包导入Unity项目中。 4. 在场景中添加AR相机,然后将Vuforia的Image Target添加到场景中。 5. 选中Image Target,将其Image Target Behaviour组件中的Image Target Type设置为Predefined,并选择一个预定义的图像。 6. 在场景中创建一个Cube或其他形状的游戏对象,将其作为虚拟按钮。 7. 将虚拟按钮的位置和旋转与Image Target对齐。 8. 为虚拟按钮添加一个Box Collider组件并勾选Is Trigger。 9. 为虚拟按钮添加一个新的脚本,并在脚本中实现OnClick函数。例如: ``` public class VirtualButtonScript : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private VirtualButtonBehaviour virtualButton; void Start() { virtualButton = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButton.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被按下时执行的代码 } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被释放时执行的代码 } } ``` 10. 在虚拟按钮的GameObject上添加Virtual Button Behaviour组件,并将其设置为使用刚刚创建的脚本。 11. 运行应用程序,并在相机中将图像目标对准预定义的图像。当虚拟按钮被按下时,OnClick函数将被调用。 这就是实现最简单的虚拟按钮所需的步骤。您可以根据自己的需求进行扩展和改进。
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