通常,在基于TCP的应用中(比如我开源的GGTalk即时通信系统),当TCP连接建立之后,第一个请求就是登录请求,只有登录成功以后,服务器才会允许客户端进行其它性质的业务请求。但是,注册用户这个功能比较特殊,因为在注册之前,还不存在这个UserID,就更不可能用这个UserID来登录了。
所以,基于TCP的应用,用户注册功能一般是通过其它方式来实现的,比如,使用WebAPI,或者使用.NET Remoting等技术。
有没有办法可以不使用另外的技术而是直接基于当前的TCP连接来实现了?
经过我的摸索和实践,找到了一个方法,可以达到这样的效果,并且,即将推出的最新版本的GGTalk采用了这个方案。 这个方案,就是巧妙利用TCP应用的登录功能,在其基础上加上特殊的标记来表达注册行为。
我们先 看看GGTalk中的登录功能是如何做的。一.现有的登录机制
1.客户端
客户端通过调用IRapidPassiveEngine的Initialize方法来与服务器建立TCP连接,并发送登录请求,以及获取登录结果。
// 参数:
// userID:当前登录的用户ID,由数字和字母组成,最大长度为10
// logonPassword:用户登陆密码。
// serverIP:服务器的IP地址。
// serverPort:服务器的端口。
// customizeHandler:自定义处理器,用于处理服务器或其它用户发送过来的消息
LogonResponse Initialize(string userID, string logonPassword, string serverIP, int serverPort, ICustomizeHandler customizeHandler);